Forberedelse

Et almindeligt spil på tooghalvtreds kort med jokerne taget fra, og syv kort til hver. Resten af bunken ligger med billedsiden nedad som trækbunke. Der er intet at aftale før første givning ud over målet — kortværdierne ligger fast.

Spilleren til venstre for kortgiveren lægger ud i første givning, og givningen flytter én plads hver gang.

Sådan spiller man

Før noget som helst bliver spillet, bestemmer spilleren, der lægger ud, om der byttes i denne givning. Er der åbnet for det, må hver spiller én gang bytte kort fra hånden med lige så mange fra trækbunken. En spiller, der er glad for sin hånd, siger nej på alles vegne, og det er værd at tænke over — byttet hjælper de svage hænder mere end de stærke.

Den, der lægger ud, spiller enten ét kort eller to kort af samme værdi. Den form, de vælger, er formen for hele stikket: ét kort besvares med ét kort, to ottere besvares med to kort af samme værdi.

Rundt om bordet skal hver spiller på tur lægge noget højere end det sidst spillede, i samme form. To ottere slås af to niere eller bedre, aldrig af et enkelt es.

Kan du ikke gå højere, skal du lægge dit laveste kort, og det tæller for ingenting. Er der lagt ud med et par, smider du dit laveste enkeltkort på samme måde.

At ramme det sidst spillede præcist, i stedet for at slå det, er tilladt og overtager føringen — så den sidste, der lægger de højeste kort, eller kort af samme værdi, vinder stikket. De samler ikke noget op; at tage stikket betyder blot, at de lægger ud til det næste, og de må lægge ud i lige den form, de vil.

Der spilles, indtil alle er nede på ét enkelt kort. De sidste kort vendes så samtidig.

Pointgivning

Ét tal pr. spiller pr. givning, og de fleste af dem er nul.

  • Hver spiller vender det enkelte kort, de sad tilbage med.
  • Det højeste af dem giver sin egen værdi. Et es er 11 værd, en knægt, dame eller konge er 10 værd, og alle andre kort er værd, hvad der står på dem. Elleve er altså det mest, en enkelt givning kan give.
  • Alle andre får 0 for den givning.
  • Sidder to spillere tilbage med samme højeste værdi, får de hver især den.

En givning, der ender med Anna på et es, Ben på en nier, Cara på en treer og Dan på en knægt, giver altså Anna 11 og alle andre ingenting.

Fordi et billedkort og et es tilsammen giver præcis enogtyve, vinder to gode givninger spillet — og det er dér, navnet kommer fra.

Den løbende total er summen af en spillers givninger. Intet fra selve kortspillet bliver skrevet ned — hvor mange stik du tog, har ingen betydning for pointene, og det er helt normalt at vinde de fleste stik og score nul, fordi man bruger netop de kort, man havde brug for til sidst, på at vinde stik.

Spillets afslutning

Spillet slutter ved afslutningen af den givning, hvor en spillers total når enogtyve, og den højeste total vinder. En givning er højst elleve værd, så to gode klarer det, og en spiller på elleve er ét billedkort fra målstregen. Borde, der vil have en længere aften, hæver målet.

Ender to spillere lige på den højeste total, deler de sejren.

Almindelige varianter

Alle får point for deres sidste kort. I stedet for at kun det bedste kort tæller, får hver spiller værdien af det, de sidder tilbage med. Det ændrer slutspillet fuldstændig: presset flytter sig fra at styre ét stort kort i mål til ikke at blive taget med det mindste, og målet skal som regel op omkring halvtreds for at kompensere.

Ingen bytning. Hånden er hånden. Det gør det første udspil langt stærkere og forkorter hele spillet.

Pas i stedet for at smide. En spiller, der ikke kan slå udspillet, passer blot og beholder sin hånd. Gode kort holder så meget længere, stikkene bliver kortere, og de sidste kort bliver langt mere jævne — de fleste borde synes, det er langsommere uden at være mere interessant.

Lavt es. Esset bliver spillets ringeste kort i spillet og ét point værd til sidst. Konger afgør så de fleste givninger, og at få et es på hånden er et reelt problem frem for en gave.

Point kort fortalt

Hvem vinderFlest point
Spilles til21 point som standard
PointskemaÉt tal pr. spiller pr. runde med løbende total
Typisk rundescore0 – 11
MinuspointAldrig — point går kun op

Twenty Onepointskema

Regneeksempel

Fire spillere, mål enogtyve, og kun det højeste sidste kort giver point.

GivningSidste kort på håndenAnnaBenCaraDan
1Anna E, Ben 9, Cara 3, Dan Kn11000
2Anna 4, Ben Kg, Cara 8, Dan 701000
3Anna 8, Ben 2, Cara E, Dan E001111
4Anna D, Ben 5, Cara 6, Dan 310000

Slutstilling: Anna 21, Cara 11, Dan 11, Ben 10. Anna når målet i fjerde givning og vinder.

Husregler og indstillinger

Alle spiller Twenty One lidt forskelligt. Her er de 5 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.

Point for at vinde: hvad er standardværdien i Twenty One?

Spillet stopper, så snart en spillers total når dette tal ved slutningen af en givning, og den højeste total vinder. Enogtyve er det, spillet er opkaldt efter — et es og et billedkort er præcis i mål — og det tager to gode givninger; hæv det for en længere omgang.

Standard: 21. Kan justeres fra 5 til 100 i spring på 1.

I appen: »Point for at vinde«.

Kort til hver: hvad er standardværdien i Twenty One?

Hvor mange kort alle får givet. Syv er standard. Flere kort gør stigefasen længere og det sidste kort sværere at styre.

Standard: 7. Kan justeres fra 5 til 10 i spring på 1.

I appen: »Kort til hver«.

Bytning før spillet: hvilke muligheder er der i Twenty One?

Om spillerne må bytte kort fra hånden med kort fra bunken før første udspil. At lade den, der lægger ud, bestemme er den sædvanlige form, og det er en reel beslutning — en stærk hånd siger normalt nej.

Standard: Den, der lægger ud, bestemmer hver givning. Tre muligheder:

  • Den, der lægger ud, bestemmer hver givning
  • Altid tilladt
  • Aldrig tilladt

I appen: »Bytning før spillet«.

Hvem får point for sidste kort: hvilke muligheder er der i Twenty One?

Ved slutningen af en givning sidder hver spiller med ét kort. Normalt er kun det bedste af dem noget værd, og det gør slutspillet til en øvelse i at styre et stort kort i mål. Lader man alle få point, bliver det et spil om ikke at blive hængende med en toer.

Standard: Kun det højeste, og det giver sin værdi. To muligheder:

  • Kun det højeste, og det giver sin værdi
  • Alle får værdien af det kort, de sidder med

I appen: »Hvem får point for sidste kort«.

Når du ikke kan slå udspillet: hvilke muligheder er der i Twenty One?

Reglen, der forhindrer nogen i at sidde på en god hånd. Ikke at kunne slå udspillet koster normalt dit dårligste kort, og det er dét, der lader de gode kort overleve til sidst. Passer man i stedet, bliver spillet meget langsommere og meget mere defensivt.

Standard: Du skal lægge dit laveste kort. To muligheder:

  • Du skal lægge dit laveste kort
  • Du passer og beholder hånden

I appen: »Når du ikke kan slå udspillet«.

Twenty One kaldes også

21 (climbing), Highest Card Out. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.

Før point uden internet

Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.

På vej i App Store.