Forberedelse
Fire spillere i faste makkerpar, siddende over for hinanden, er standardspillet. Hele spillet på 52 kort gives, tretten til hver. Fra venstre for kortgiveren melder hver spiller et bud fra nul til tretten. I makkerspil lægges de to bud på en side sammen til sidens kontrakt. Spar må ikke spilles ud, før en spar er blevet spillet i et tidligere stik, eller udspilleren ikke har andet.
Sådan foregår meldingen
Fra spilleren til venstre for kortgiveren og med uret ser hver spiller på sin hånd og melder det antal stik, vedkommende regner med at tage — fra nul til tretten. I makkerspil lægges de to bud sammen til én kontrakt for siden: bud på 4 og 3 betyder, at siden skal tage mindst syv stik tilsammen. Grundspillet har intet mindstebud; indstillingen Mindste bud pr. side tilføjer ét — fire mellem makkerne er det sædvanlige hustal — og indstillingen Husregel for melding dækker Whiz, Suicide og Mirror, som begrænser, hvad man må melde.
Hver for sig: cutthroat
Tre eller fire spillere kan spille hver for sig. Med tre gives sytten kort til hver, og det overskydende kort lægges usét til side; med fire gives tretten som normalt. Slå Makkerpar fra, og hvert bud står alene — også nul, som er langt farligere uden en makker til at dække sig.
Pointgivning
Scor hver side, ikke hver spiller, når makkerpar er slået til.
Huskesedlen
| Hvad skete der | Point |
|---|---|
| Kontrakten holdt | 10 × buddet, plus 1 pr. ekstra stik (en sæk) |
| Kontrakten røg | −10 × buddet, ingen sække |
| Nul holdt / brudt | +100 / −100 — indstillingen Nul-meldingens værdi |
| Blind nul holdt / brudt | +200 / −200 — indstillingen Blind nuls værdi |
| Ti sække samlet i løbet af spillet | −100, og sækketallet falder med ti |
At holde eller tabe kontrakten
Kontrakten holdes. Tager siden mindst så mange stik, som den meldte, scorer den ti point pr. meldt stik plus sækkeværdien for hvert stik ud over buddet. En side, der melder fem og tager syv, scorer 50 plus 2, altså 52.
Kontrakten ryger. Tager siden færre stik, end den meldte, scorer den minus ti pr. meldt stik og får ingen sække. At melde fem og tage fire giver minus 50.
Sække og sækkestraffen
Sække. De ekstra stik lægges sammen gennem hele spillet i en separat tæller. Hver gang tælleren når sækkegrænsen, trækkes sækkestraffen fra sidens score, og tælleren sættes ned med grænsen. Det skal foldes fremad gennem runderne i rækkefølge og ikke regnes runde for runde isoleret, for en runde med tre sække kan krydse grænsen én gang.
Nul og blind nul
En nul-melding er et løfte om slet ingen stik at tage. Den bidrager intet til sidens stikmål: en holdt nul-melding lægger nul-værdien til, og makkerens kontrakt gøres op for sig på makkerens eget bud og stik. En brudt nul-melding trækker nul-værdien fra, og de stik, nul-melderen tog, bliver til sække, hvis den indstilling er slået til. Blind nul — nul meldt, før du har set dine kort — virker på samme måde til dobbelt værdi, og de fleste borde tillader den kun for en side, der er mindst 100 point bagud.
Blind seks, blind syv og »10 for 2«
Et blindt bud på stik — meldt, før du ser din hånd — betaler dobbelt ved de borde, der tillader det: blind seks giver 120 for præcis seks stik og koster 120 ellers, blind syv 140, og så videre opad. »Ten for two« — ti for to hundrede — er et bud på præcis ti stik fra en side, der får 200, når den tager præcis ti, og mister 200 for ethvert andet antal; nogle borde godtager ti eller flere. Ingen af dem er indstillinger her, så regn dem i hånden: tast bud og stik som normalt, og aftal det ekstra ved bordet.
Dobbelt nul
Ved de fleste borde betyder det, at begge makkere melder nul i samme runde — et sats, der giver omkring 500, hvis ingen af dem tager et stik, og koster alt fra 250 og op, hvis én af dem gør, med de præcise tal fastsat af huset. Nogle bruger ordene om blind nul i stedet, så spørg, før du melder det.
Buddene skal ikke give tretten
Buddene skal ikke gå op. Alle fire bud kan tilsammen være både mere og mindre end tretten; intet tvinger dem til at passe.
Spillets afslutning
Spillet slutter ved afslutningen af den runde, hvor en side når målet. Krydser begge sider i samme runde, vinder den højeste total. Står de lige, spilles endnu en runde. Nogle borde slutter også spillet med det samme, hvis en side falder under minus 200.
Almindelige varianter
At spille til 200 eller 300 giver en meget kortere aften. At slå sække helt fra fjerner sandsække-fælden og gør afslappet spil hurtigere. Nogle borde lader en holdt kontrakt betale buddet alene, uden noget for overstik, for at slippe for sækkeregnskabet — sæt Point pr. sæk til nul, og slå Sækkestraf fra. »10 for 2«, blind seks og dobbelt nul er specialbuddene, der er forklaret under pointgivningen.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Først til målet |
|---|---|
| Spilles til | 500 point som standard |
| Pointskema | En melding og et resultat pr. spiller pr. runde; pointene udledes |
| Typisk rundescore | -200 – 200 |
| Minuspoint | Muligt |
Spades — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: Spil til500, Makkerpartil, Point pr. sæk1, Sækkestraftil, Sække før straf10, Sækkestraffens størrelse100, Nul-meldingens værdi100, Stik fra brudt nul bliver sækketil. Makkerpar: Nord/Syd og Øst/Vest. Holdets bud er summen af begges.
| Hand | N/S bid | N/S took | E/W bid | E/W took | N/S score | E/W score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 | 6 | 4 | +72 | −60 |
| 2 | 5 | 5 | 8 | 8 | +50 | +80 |
| 3 | 4 | 8 | 9 | 5 | +44 | −90 |
| 4 | 6 | 6 | 7 | 7 | +60 | +70 |
| 5 | 4 (incl. one nil) | 7 | 6 | 6 | +143 | +60 |
Sækketal båret frem for N/S: 2 efter runde 1, 2 efter runde 2, 6 efter runde 3, 6 efter runde 4 — og runde 5 lægger 3 til, så de står på 9. Stadig under grænsen.
Løbende totaler:
| After | N/S | E/W | N/S bags |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | −60 | 2 |
| 2 | 122 | 20 | 2 |
| 3 | 166 | −70 | 6 |
| 4 | 226 | 0 | 6 |
| 5 | 369 | 60 | 9 |
Forventet stilling efter runde 5: N/S 369 (plads 1), Ø/V 60 (plads 2). spillet kører videre — ingen af siderne har nået 500.
Runde 5 i detaljer, for den bruger mest af maskineriet på én gang: N/S meldte 4
i alt, hvoraf den ene makker meldte nul. Nul-meldingen holdt og betalte 100. Den
anden makker meldte 4, og holdet tog 7 stik i alt — 3 af dem ud over kontrakten.
Holdscoren er 4 × 10 = 40, plus 3 × 1 = 3 for overstik, plus de 100 i
nul-bonus: 143.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Spades lidt forskelligt. Her er de 11 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Spil til: hvad er standardværdien i Spades?
Den første side, der når denne total ved en rundes afslutning, vinder spillet.
Standard: 500. Kan justeres fra 100 til 1000 i spring på 50.
I appen: »Spil til«.
Makkerpar: til eller fra i Spades?
Slå til for det almindelige spil med fire, hvor spillere over for hinanden lægger deres bud og stik sammen. Slå fra for cutthroat, hvor hver spiller scorer for sig selv.
Standard: til.
I appen: »Makkerpar«.
Point pr. sæk: hvad er standardværdien i Spades?
Hvad hvert stik ud over buddet er værd. De ekstra stik kaldes sække, og de er som regel bevidst meget lidt værd.
Standard: 1. Kan justeres fra 0 til 5 i spring på 1.
I appen: »Point pr. sæk«.
Sækkestraf: til eller fra i Spades?
Om det at samle for mange ekstra stik i løbet af et parti med tiden koster en stor klump point.
Standard: til.
I appen: »Sækkestraf«.
Sække før straf: hvad er standardværdien i Spades?
Hvor mange ekstra stik en side kan hobe op, før straffen udløses. Tælleren falder så med dette antal og begynder at fylde igen.
Standard: 10. Kan justeres fra 1 til 20 i spring på 1.
I appen: »Sække før straf«.
Sækkestraffens størrelse: hvad er standardværdien i Spades?
Hvor mange point der trækkes fra, hver gang sækkegrænsen krydses.
Standard: 100. Kan justeres fra 0 til 300 i spring på 10.
I appen: »Sækkestraffens størrelse«.
Nul-meldingens værdi: hvad er standardværdien i Spades?
Point, man får for at love slet ingen stik at tage og holde det — eller mister ved at tage bare ét.
Standard: 100. Kan justeres fra 0 til 300 i spring på 25.
I appen: »Nul-meldingens værdi«.
Blind nuls værdi: hvad er standardværdien i Spades?
Point, man får eller mister for at love ingen stik, før man har set sine kort.
Standard: 200. Kan justeres fra 0 til 500 i spring på 50.
I appen: »Blind nuls værdi«.
Stik fra brudt nul bliver sække: til eller fra i Spades?
Om de stik, en brudt nul-melder kom til at vinde, også lægges til sidens sækketæller ud over at koste nul-straffen.
Standard: til.
I appen: »Stik fra brudt nul bliver sække«.
Mindste bud pr. side: hvad er standardværdien i Spades?
Det mindste antal stik et makkerpar må melde tilsammen. Fire er et almindeligt husminimum. Lad den stå på nul for at tillade ethvert bud.
Standard: 0. Kan justeres fra 0 til 6 i spring på 1.
I appen: »Mindste bud pr. side«.
Husregel for melding: hvilke muligheder er der i Spades?
Whiz tvinger dig til at melde enten nul eller præcis det antal spar, du har på hånden. Suicide kræver, at én makker i hvert makkerpar melder nul. Mirror tvinger alle til at melde præcis antallet af spar på hånden.
Standard: Fri melding. Fire muligheder:
I appen: »Husregel for melding«.
Varianter af Spades
Cutthroat
Three or four players each score for themselves with no partner, so bids never combine and nil is far riskier.
Two-player Spades
A drafting phase replaces the deal, each player bids alone, and the same scoring table applies.
Spades kaldes også
Call Bridge, Cutthroat Spades. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.