Tichu regler — sådan spiller og scorer du

  • Spillere44
  • Bedst med4
  • UdstyrKort
  • VinderFørst til målet
  • OprindelseSwitzerland

Tichu er et makkerspil i klatregenren for præcis fire spillere, der sidder, så makkerne er over for hinanden. I hver runde kappes I om at komme af med jeres kort, og den sidste spiller, der stadig sidder med kort, forærer det hele til modstanderne. Point kommer fra en fast pulje på 100 kortpoint pr. runde, som skrues op eller ned af de dristige meldinger, spillet har navn efter. Første hold forbi 1000 vinder.

Før point i Tichu →

Oversigt

Tichu er et makkerspil i klatregenren for præcis fire spillere, der sidder, så makkerne er over for hinanden. I hver runde kappes I om at komme af med jeres kort, og den sidste spiller, der stadig sidder med kort, forærer det hele til modstanderne. Point kommer fra en fast pulje på 100 kortpoint pr. runde, som skrues op eller ned af de dristige meldinger, spillet har navn efter. Første hold forbi 1000 vinder.

Selvom hver runde giver to tal frem for fire, er den almindelige rundeskabelon det rigtige valg: to holdkolonner, én række pr. runde og løbende totaler nedenunder.

Forberedelse

Brug Tichu-spillet på 56 kort: fire farver fra 2 til es plus Mahjong, Hunden, Dragen og Fønix. Giv otte kort til hver spiller og derefter seks mere, så alle sidder med fjorten. Før du kigger videre end de første otte, må du melde Grand Tichu. Når du har alle fjorten, sender hver spiller ét kort med bagsiden opad til hver af de tre andre.

Sådan spiller man

Den, der har Mahjong, spiller ud. Du må spille et enkeltkort, et par, en trappe af par, tre ens, et fuldt hus eller en række på mindst fem kort, og hvert udspil skal slå det foregående af samme form. Meld pas, hvis du ikke kan eller ikke vil slå det. Når alle melder pas, tager den sidste spiller, der lagde kort, stikket og spiller ud igen. En bombe — fire ens eller en farvefølge på fem eller flere — slår alt undtagen en større bombe og må smides ind når som helst.

Du må melde Tichu på ethvert tidspunkt, før du spiller dit første kort i runden.

Pointgivning

Kortpoint, 100 i alt fordelt over spillet:

  • Hver 5'er: 5 (fire af dem, 20 i alt)
  • Hver 10'er og hver konge: 10 (otte af dem, 80 i alt)
  • Dragen: +25
  • Fønix: -25
  • Alt andet: 0

Når tre spillere er ude, stopper runden. Den sidste spiller giver sine resterende håndkort til modstanderholdets bunke og giver alle de stik, vedkommende har vundet, til den spiller, der gik ud først. De to holdtotaler summer derfor altid til præcis 100.

Anvend derefter meldingerne. En lykkedes Tichu lægger 100 til melderens hold; en fejlet trækker 100 fra. En lykkedes Grand Tichu lægger 200 til, en fejlet trækker 200 fra. Kun den spiller, der meldte, påvirkes, og bonussen går til vedkommendes hold uanset kortpointene. To meldinger i samme runde gøres op hver for sig.

Går begge spillere på det ene hold ud, før nogen af modstanderne når det, er det en dobbeltsejr: deres hold scorer et fast 200, modstanderne 0, og der tælles slet ikke kortpoint. Bonusser og straffe for meldinger lægges stadig oveni.

Spillets afslutning

Efter den runde, hvor et hold når 1000, vinder den højeste total. Passerer begge hold 1000 i samme runde, tager den højeste score den; er der reelt uafgjort, afgøres det med én runde mere. Appen noterer den stilling som en delt sejr, så hæv målet i kampindstillingerne for at åbne den afgørende runde.

Almindelige varianter

Nogle grupper sætter et loft på otte runder og tager simpelthen den højeste score. Andre kræver, at Dragens stik går til en bestemt modstander, så forhandlingen fjernes. At spille til 500 er almindeligt i turneringer, der kører på ur.

Point kort fortalt

Hvem vinderFørst til målet
Spilles til1000 point som standard
PointskemaÉt tal pr. spiller pr. runde med løbende total
Typisk rundescore-200 – 400
MinuspointMuligt

Tichupointskema

Husregler og indstillinger

Alle spiller Tichu lidt forskelligt. Her er de 9 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.

Kampen slutter: hvilke muligheder er der i Tichu?

Om kampen kører, indtil et hold er langt nok foran, eller over et aftalt antal runder, så I ved, hvornår I er færdige.

Standard: Når et hold passerer et mål. To muligheder:

  • Når et hold passerer et mål
  • Efter et fast antal runder

I appen: »Kampen slutter«.

Spil til: hvad er standardværdien i Tichu?

Den score et makkerpar skal nå for at vinde. 1000 er standardkampen; 500 giver et kortere spil.

Standard: 1000. Kan justeres fra 200 til 2000 i spring på 50.

I appen: »Spil til«.

Antal runder: hvad er standardværdien i Tichu?

Spiller I en kamp med fast længde, er det så mange runder, der gives. Den højeste total efter sidste runde vinder.

Standard: 8. Kan justeres fra 1 til 30 i spring på 1.

I appen: »Antal runder«.

Grand Tichu tilladt: til eller fra i Tichu?

En Grand Tichu meldes, når du kun har set dine første otte kort, og er dobbelt så meget værd som en almindelig melding. Begyndere slår den tit fra i de første spil.

Standard: til.

I appen: »Grand Tichu tilladt«.

Tichu-bonus: hvad er standardværdien i Tichu?

Lægges til dit holds score, hvis du melder Tichu og derefter går ud først, og trækkes fra, hvis du ikke gør.

Standard: 100. Kan justeres fra 25 til 300 i spring på 25.

I appen: »Tichu-bonus«.

Grand Tichu-bonus: hvad er standardværdien i Tichu?

Samme idé som Tichu-bonussen, men for den mere risikable melding, der gives, før du har set hele din hånd.

Standard: 200. Kan justeres fra 50 til 500 i spring på 25.

I appen: »Grand Tichu-bonus«.

Bonus for dobbeltsejr: hvad er standardværdien i Tichu?

Det, et hold scorer, når begge dets spillere er af med deres kort, før nogen af modstanderne er. Der tælles slet ikke kortpoint den runde.

Standard: 200. Kan justeres fra 100 til 400 i spring på 25.

I appen: »Bonus for dobbeltsejr«.

Dragens stik: hvilke muligheder er der i Tichu?

Dragen vinder ethvert stik, men standardreglen tvinger dig til at forære det stik, og dets 25 point, til det andet hold.

Standard: Skal gives til en modstander, du vælger. Tre muligheder:

  • Skal gives til en modstander, du vælger
  • Skal gives til modstanderen til venstre
  • Vinderen beholder det

I appen: »Dragens stik«.

Bomber: hvilke muligheder er der i Tichu?

En bombe slår næsten alt og må spilles uden for tur. Begrænser eller fjerner du bomberne, bliver spillet roligere og mere forudsigeligt.

Standard: Fire ens og farvefølger. Tre muligheder:

  • Fire ens og farvefølger
  • Kun fire ens
  • Ingen bomber

I appen: »Bomber«.

Varianter af Tichu

Learner's Tichu

No Grand Tichu and no bombs. Everything else is unchanged, which makes the first evening much easier to teach.

Short match

Play to 500 instead of 1000, roughly halving the running time.

Tichu kaldes også

Tai Chu. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.

Før point uden internet

Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.

På vej i App Store.

Spilnavne bruges beskrivende for at identificere de spil, hvis regler er beskrevet her. Varemærker tilhører deres respektive ejere; Cardzo er hverken tilknyttet eller godkendt af dem.