Hjerterfri regler — sådan spiller og scorer du
Hjerterfri er et stikspil for tre til seks spillere, bedst med fire, hvor det gælder om at undgå stik. Der er ingen melding og ingen trumf. Hvert hjerter, du får hjem, koster et point, og spar dame koster tretten — målet er at samle så lidt som muligt over en lang række hurtige runder. Den løbende total er hele spillets historie, og derfor passer det perfekt til et rundeark.
Oversigt
Hjerterfri er et stikspil for tre til seks spillere, bedst med fire, hvor det gælder om at undgå stik. Der er ingen melding og ingen trumf. Hvert hjerter, du får hjem, koster et point, og spar dame koster tretten — målet er at samle så lidt som muligt over en lang række hurtige runder. Den løbende total er hele spillets historie, og derfor passer det perfekt til et rundeark.
Forberedelse
Med fire spillere gives hele spillet på 52 kort, tretten til hver. Ved andre antal tages lave klør og ruder ud, så given går op: fjern ruder 2 ved tre spillere (sytten hver), ruder 2 og klør 2 ved fem (ti hver), og både 2 og 3 i ruder og klør ved seks (otte hver). Nogle borde giver i stedet ligeligt og lægger de overskydende kort til side som en pulje, der går til vinderen af første stik. Uanset hvad bliver alle hjerter og spar dame i spillet, så en runde altid er det samme værd.
Sådan spiller man
Før de fleste runder sender hver spiller tre uønskede kort videre til en anden spiller og modtager tre retur, inden man må se dem. Den, der har klør 2, spiller den ud. Man skal bekende farve, hvis man kan, og må ellers spille hvad som helst — med forbehold for husreglerne ovenfor. Det højeste kort i den udspillede farve tager stikket og spiller ud til det næste. Hjerter må ikke spilles ud, før et hjerter er blevet kastet af i et tidligere stik — medmindre udspilleren kun har hjerter tilbage.
Pointgivning
Skriv ét tal pr. spiller pr. runde, og regn derefter i denne rækkefølge:
- Rå straf. Ét point pr. hjerter, man har taget, plus tretten for spar dame. Med omnibus-indstillingen slået til trækkes ti fra for ruder knægt.
- Måne-tjek. En spiller har "taget månen", hvis vedkommende fik alle tretten hjerter og spar dame — og ruder knægt med, når omnibus er slået til.
- Måne-regel. Minus-varianten giver skytten minus seksogtyve og alle andre nul. Plus-varianten giver skytten nul og alle andre aktive spillere plus seksogtyve. Slået fra står de rå tal, som de er.
- Klør ti. Hvis den er i spil, ganges rundescoren for den, der tog den, med to. En negativ score bliver mere negativ.
Uden ruder knægt summer de rå tal i en runde altid til præcis seksogtyve — et nyttigt kontroltjek, før runden gemmes.
Spillets afslutning
Spillet stopper i samme øjeblik en spillers total når eller passerer målet ved en rundes afslutning. Vinderen er spilleren med den laveste total — ikke den, der ramte målet. Er de laveste totaler ens, deles sejren, eller også spilles én runde mere som afgørelse.
Almindelige varianter
Cancellation Hearts deler en større gruppe op i makkerpar og lader ens kort ophæve hinanden. New Moon sætter målet ned til halvtreds for en hurtigere aften. Mange borde tilføjer en regel om, at en spiller, der står præcis ét point under målet, skal spille sidste runde uden bytte.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Færrest point |
|---|---|
| Spilles til | 100 point som standard |
| Pointskema | Ét tal pr. spiller pr. runde med løbende total |
| Typisk rundescore | 0 – 26 |
| Minuspoint | Muligt |
Hjerterfri — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: targetScore: 100, shootTheMoon: subtract, jackOfDiamonds: false.
Spillere: Anna, Ben, Cara, Dan.
Indtastningerne er de point, hver spiller tog i runden — ikke effekten på scoren. Scoreren udleder effekten, og det er det, der gør, at måne-reglen kan slås om midt i kampen og regnes om fra uændrede indtastninger.
| Hand | Anna | Ben | Cara | Dan | Hand total |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 8 | 13 | 26 |
| 2 | 0 | 26 | 0 | 0 | 26 |
| 3 | 13 | 4 | 9 | 0 | 26 |
| 4 | 2 | 11 | 13 | 0 | 26 |
| 5 | 0 | 0 | 26 | 0 | 26 |
Runde 2: Ben tog alle 26 — han tog månen. Med shootTheMoon: subtract scorer Ben
−26, og alle andre scorer 0.
Runde 5: Cara tog månen og scorer −26.
Løbende totaler:
| After | Anna | Ben | Cara | Dan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 8 | 13 |
| 2 | 5 | −26 | 8 | 13 |
| 3 | 18 | −22 | 17 | 13 |
| 4 | 20 | −11 | 30 | 13 |
| 5 | 20 | −11 | 4 | 13 |
Forventet stilling efter runde 5: Ben −11 (plads 1), Cara 4 (plads 2), Dan 13
(plads 3), Anna 20 (plads 4). finished: false — ingen har nået 100.
Tre ting, dette fanger:
Laveste score vinder, men målet slutter spillet. Målet på 100 er et loft, der
stopper spillet; vinderen er den, der ligger lavest, når det udløses — ikke
den, der ramte det. En implementering, der læser targetScore som "først til 100
vinder", vender resultatet af hvert eneste parti Hjerterfri på hovedet. Det er
den mest sandsynlige scoringsfejl i hele appen.
Hver runde summer til 26. 13 hjerter à ét point plus spar dame til 13. Den invariant er værd at teste: summer en rundes indtastninger ikke til 26, er dataene forkerte — eller også er måne-reglen blevet anvendt på de gemte tal i stedet for de udledte.
Måne-håndtering ændrer fortegn, ikke bare størrelser. Ben går fra 0 til −26 i
én runde og fører spillet med en negativ total. Med shootTheMoon: addToOthers
ville de samme indtastninger i stedet give Ben 0 og lægge 26 til de tre andre —
samme indtastninger, anden stilling, regnet om live når indstillingen slås om.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Hjerterfri lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Spillet slutter ved: hvad er standardværdien i Hjerterfri?
Spillet stopper, så snart en spillers samlede point når dette tal ved slutningen af en hånd. Vinderen er den spiller, der har færrest point — ikke den, der nåede tallet.
Standard: 100. Kan justeres fra 25 til 500 i spring på 5.
I appen: »Spillet slutter ved«.
At skyde månen: hvilke muligheder er der i Hjerterfri?
Hvad der sker, når én spiller tager samtlige strafkort i én hånd i stedet for at undgå dem.
Standard: Skyderen trækker 26 fra. Fire muligheder:
I appen: »At skyde månen«.
Ruder knægt som bonuskort: til eller fra i Hjerterfri?
Gør ruder knægt til et bonuskort, der giver minus ti til den, der tager det. Så er en hånd seksten point værd i stedet for seksogtyve.
Standard: fra.
I appen: »Ruder knægt som bonuskort«.
Klør ti fordobler: til eller fra i Hjerterfri?
Den, der vinder stikket med klør ti i, får sine point for den hånd ganget med to. En dobling af et minustal gør det endnu mere negativt.
Standard: fra.
I appen: »Klør ti fordobler«.
Kortbytte: hvilke muligheder er der i Hjerterfri?
Hvilken nabo du giver tre uønskede kort før hver giv. Den normale rækkefølge gentager sig hver fjerde hånd og har én hånd helt uden bytte.
Standard: Venstre, højre, over kryds, ingen. Fem muligheder:
I appen: »Kortbytte«.
Spar dame må spilles ud tidligt: til eller fra i Hjerterfri?
Om en spiller må spille spar dame ud, før der er spillet hjerter. Slår du det fra, beskytter det spillere, der kun fik få spar på hånden.
Standard: til.
I appen: »Spar dame må spilles ud tidligt«.
Første stik er frit: til eller fra i Hjerterfri?
Forbyder hjerter og spar dame i det allerførste stik i en hånd, så ingen kan blive ramt, før spillet er kommet i gang.
Standard: til.
I appen: »Første stik er frit«.
Spar dame åbner for hjerter: til eller fra i Hjerterfri?
Om det at spille spar dame tæller som at bryde hjerter, så alle derefter må spille hjerter ud.
Standard: til.
I appen: »Spar dame åbner for hjerter«.
Varianter af Hjerterfri
Omnibus Hearts
The jack of diamonds is worth minus ten, and a player must capture it as well as all the hearts and the queen to shoot the moon.
Turbo Hearts
The ten of clubs doubles the hand score of whoever takes it, which turns a good hand into a disaster and a moon into a rout.
Spot Hearts
Hearts are worth their face value rather than one each, with the ace counting fourteen, so a hand is worth far more than twenty-six.
Hjerterfri kaldes også
Black Lady, Chase the Lady, Black Maria. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.