Forberedelse

Med fire spillere gives hele spillet på 52 kort, tretten til hver.

Tre, fem eller seks spillere

Ved andre antal tages lave klør og ruder ud, så given går op: fjern ruder 2 ved tre spillere (sytten hver), ruder 2 og klør 2 ved fem (ti hver), og både 2 og 3 i ruder og klør ved seks (otte hver). Nogle borde giver i stedet ligeligt og lægger de overskydende kort til side som en pulje, der går til vinderen af første stik. Uanset hvad bliver alle hjerter og spar dame i spillet, så en runde altid er det samme værd.

Sådan spiller man

Før de fleste runder sender hver spiller tre uønskede kort videre til en anden spiller og modtager tre retur, inden man må se dem. Den, der har klør 2, spiller den ud. Man skal bekende farve, hvis man kan, og må ellers spille hvad som helst — med forbehold for husreglerne ovenfor. Det højeste kort i den udspillede farve tager stikket og spiller ud til det næste. Hjerter må ikke spilles ud, før et hjerter er blevet kastet af i et tidligere stik — medmindre udspilleren kun har hjerter tilbage.

Es er højest, og der er ingen trumf

Kortene rangerer fra es ned til toer i hver farve, og der er ingen trumf: det højeste kort i den udspillede farve tager stikket, og et kort i en anden farve kan aldrig tage det — et hjerter kastet på et klørudspil er altså et afkast, ikke en fangst.

Pointgivning

Skriv ét tal pr. spiller pr. runde, og regn derefter i denne rækkefølge:

  1. Rå straf. Ét point pr. hjerter, man har taget, plus tretten for spar dame. Med omnibus-indstillingen slået til trækkes ti fra for ruder knægt.
  2. Måne-tjek. En spiller har "taget månen", hvis vedkommende fik alle tretten hjerter og spar dame — og ruder knægt med, når omnibus er slået til.
  3. Måne-regel. Minus-varianten giver skytten minus seksogtyve og alle andre nul. Plus-varianten giver skytten nul og alle andre aktive spillere plus seksogtyve. Slået fra står de rå tal, som de er.
  4. Klør ti. Hvis den er i spil, ganges rundescoren for den, der tog den, med to. En negativ score bliver mere negativ.

Uden ruder knægt summer de rå tal i en runde altid til præcis seksogtyve — et nyttigt kontroltjek, før runden gemmes.

At tælle en runde op

Tæl hjerterne i hver spillers stik — ét point pr. styk — og læg tretten til hos den, der tog spar dame. Hele bordet giver altid 26 tilsammen, eller 16 med ruder knægt som bonuskort, og det er det hurtigste tjek af, at ingen har talt forkert, før tallene skrives på arket.

Hvad det vil sige at skyde månen

At tage hvert eneste strafkort i én runde — alle tretten hjerter og spar dame, 26 point — hedder at skyde månen (eller tage månen). I stedet for at få 26 skrevet på trækker skyderen enten 26 fra sin egen total eller lægger 26 til alle de andres; indstillingen At skyde månen afgør hvilken, og Skyderen vælger selv lader vedkommende vælge efter et blik på stillingen. Tast de 26, skyderen tog, som normalt — arket anvender reglen.

Ruder knægt

Med omnibus-reglen er ruder knægt et bonuskort, der er minus ti værd for den, der tager det, så en runde er 16 værd i stedet for 26, og en måne skal også have knægten med. Det er indstillingen Ruder knægt som bonuskort, slået fra som standard; enkelte borde bruger ruder ti i stedet.

Spillets afslutning

Spillet stopper i samme øjeblik en spillers total når eller passerer målet ved en rundes afslutning. Vinderen er spilleren med den laveste total — ikke den, der ramte målet. Er de laveste totaler ens, deles sejren, eller også spilles én runde mere som afgørelse.

Almindelige varianter

Cancellation Hearts deler en større gruppe op i makkerpar og lader ens kort ophæve hinanden. New Moon sætter målet ned til halvtreds for en hurtigere aften. Mange borde tilføjer en regel om, at en spiller, der står præcis ét point under målet, skal spille sidste runde uden bytte. At skyde solen — at tage alle tretten stik og ikke kun alle pointene — regnes som regel som en måne til dobbelt værdi, 52; arket har ingen indstilling for det, så notér det som en måne, og aftal de ekstra 26 ved bordet.

Point kort fortalt

Hvem vinderFærrest point
Spilles til100 point som standard
PointskemaÉt tal pr. spiller pr. runde med løbende total
Typisk rundescore0 – 26
MinuspointMuligt

Hjerterfri — pointskema

Regneeksempel

Indstillinger: Spillet slutter ved100, At skyde månenSkyderen trækker 26 fra, Ruder knægt som bonuskortfra. Spillere: Anna, Ben, Cara, Dan.

Indtastningerne er de point, hver spiller tog i runden — ikke effekten på scoren. Scoreren udleder effekten, og det er det, der gør, at måne-reglen kan slås om midt i kampen og regnes om fra uændrede indtastninger.

HandAnnaBenCaraDanHand total
15081326
20260026
31349026
421113026
50026026

Runde 2: Ben tog alle 26 — han tog månen. Med At skyde månenSkyderen trækker 26 fra scorer Ben −26, og alle andre scorer 0.

Runde 5: Cara tog månen og scorer −26.

Løbende totaler:

AfterAnnaBenCaraDan
150813
25−26813
318−221713
420−113013
520−11413

Forventet stilling efter runde 5: Ben −11 (plads 1), Cara 4 (plads 2), Dan 13 (plads 3), Anna 20 (plads 4). spillet kører videre — ingen har nået 100.

Husregler og indstillinger

Alle spiller Hjerterfri lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.

Spillet slutter ved: hvad er standardværdien i Hjerterfri?

Spillet stopper, så snart en spillers samlede point når dette tal ved slutningen af en hånd. Vinderen er den spiller, der har færrest point — ikke den, der nåede tallet.

Standard: 100. Kan justeres fra 25 til 500 i spring på 5.

I appen: »Spillet slutter ved«.

At skyde månen: hvilke muligheder er der i Hjerterfri?

Hvad der sker, når én spiller tager samtlige strafkort i én hånd i stedet for at undgå dem.

Standard: Skyderen trækker 26 fra. Fire muligheder:

  • Skyderen trækker 26 fra
  • Alle de andre lægger 26 til
  • Skyderen vælger selv
  • Ingen måneregel

I appen: »At skyde månen«.

Ruder knægt som bonuskort: til eller fra i Hjerterfri?

Gør ruder knægt til et bonuskort, der giver minus ti til den, der tager det. Så er en hånd seksten point værd i stedet for seksogtyve.

Standard: fra.

I appen: »Ruder knægt som bonuskort«.

Klør ti fordobler: til eller fra i Hjerterfri?

Den, der vinder stikket med klør ti i, får sine point for den hånd ganget med to. En dobling af et minustal gør det endnu mere negativt.

Standard: fra.

I appen: »Klør ti fordobler«.

Kortbytte: hvilke muligheder er der i Hjerterfri?

Hvilken nabo du giver tre uønskede kort før hver giv. Den normale rækkefølge gentager sig hver fjerde hånd og har én hånd helt uden bytte.

Standard: Venstre, højre, over kryds, ingen. Fem muligheder:

  • Venstre, højre, over kryds, ingen
  • Altid til venstre
  • Altid til højre
  • Altid over kryds
  • Byt aldrig

I appen: »Kortbytte«.

Spar dame må spilles ud tidligt: til eller fra i Hjerterfri?

Om en spiller må spille spar dame ud, før der er spillet hjerter. Slår du det fra, beskytter det spillere, der kun fik få spar på hånden.

Standard: til.

I appen: »Spar dame må spilles ud tidligt«.

Første stik er frit: til eller fra i Hjerterfri?

Forbyder hjerter og spar dame i det allerførste stik i en hånd, så ingen kan blive ramt, før spillet er kommet i gang.

Standard: til.

I appen: »Første stik er frit«.

Spar dame åbner for hjerter: til eller fra i Hjerterfri?

Om det at spille spar dame tæller som at bryde hjerter, så alle derefter må spille hjerter ud.

Standard: til.

I appen: »Spar dame åbner for hjerter«.

Varianter af Hjerterfri

Omnibus Hearts

The jack of diamonds is worth minus ten, and a player must capture it as well as all the hearts and the queen to shoot the moon.

Turbo Hearts

The ten of clubs doubles the hand score of whoever takes it, which turns a good hand into a disaster and a moon into a rout.

Spot Hearts

Hearts are worth their face value rather than one each, with the ace counting fourteen, so a hand is worth far more than twenty-six.

Hjerterfri kaldes også

Black Lady, Chase the Lady, Black Maria. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.

Før point uden internet

Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.

Hent app'en til iPhone