Pinochle regler — sådan spiller og scorer du

  • Spillere24
  • Bedst med4
  • UdstyrKort
  • VinderFørst til målet
  • OprindelseUnited States

Pinochle er et amerikansk makkerspil, der spilles med et beskåret spil, som kun rummer esser, tiere, konger, damer, knægte og niere i dobbelt udgave. Hver given betaler ud to gange. Først bliver du betalt for de kombinationer, du kan vise fra hånden, og derefter for de værdifulde kort, du henter hjem i stikkene. Den ene side køber retten til at bestemme trumf ved at love et tal, og hele runden måles op mod det løfte.

Før point i Pinochle →

Oversigt

Pinochle er et amerikansk makkerspil, der spilles med et beskåret spil, som kun rummer esser, tiere, konger, damer, knægte og niere i dobbelt udgave. Hver given betaler ud to gange. Først bliver du betalt for de kombinationer, du kan vise fra hånden, og derefter for de værdifulde kort, du henter hjem i stikkene. Den ene side køber retten til at bestemme trumf ved at love et tal, og hele runden måles op mod det løfte.

Forberedelse

Fire spillere i to makkerpar, siddende så makkerne sidder over for hinanden, er det sædvanlige spil. Pinochle med ét spil bruger otteogfyrre kort og tolv til hver spiller; med dobbelt spil bruges firs kort og tyve til hver. Aftal spillets størrelse, meldingslisten og målet før første auktion, for de tre valg afgør størrelsen på hvert eneste tal, der bliver skrevet ned bagefter.

Sådan spiller man

Meldingerne åbner til venstre for kortgiveren og klatrer i små spring op over minimum. Den højeste byder bestemmer trumf. Begge sider lægger derefter deres kombinationer åbent frem, værdierne aflæses i meldingstabellen og skrives ned, og kortene ryger tilbage på hænderne. Byderen spiller ud. Man skal bekende farve; kan man ikke, skal man trumfe, og de fleste grupper kræver også, at man slår det bedste kort i stikket, når man kan. Når sidste stik er hjemme, tæller hver side sine erobrede esser, tiere og konger, lægger bonussen for sidste stik til, hvis den tog det, og lægger det hele til sin melding.

Pointgivning

Meldinger, den lille tabel til dobbelt spil, for en, to, tre og fire kopier af samme kombination: esser, en i hver farve 10 / 100 / 150 / 200; konger 8 / 80 / 120 / 160; damer 6 / 60 / 90 / 120; knægte 4 / 40 / 60 / 80; sekvensen E-10-K-D-B i trumf 15 / 150 / 225 / 300; konge og dame i trumf 4 for hvert ekstra par; konge og dame i enhver anden farve 2 hver; ruder knægt sammen med spar dame 4 / 30 / 60 / 90.

Meldinger, den klassiske tabel til enkelt spil: sekvens i trumf 150, dobbelt sekvens 1500, konge og dame i trumf 40, konge og dame i en almindelig farve 20, nier i trumf 10, pinochle 40 og dobbelt pinochle 300, esser hele vejen rundt 100 og dobbelt 1000, konger 80 og 800, damer 60 og 600, knægte 40 og 400.

Stikpoint på etpointsskalaen: hvert es, hver tier og hver konge, man tager hjem, tæller 1, og sidste stik tæller 2. Et dobbelt spil rummer altså otteogfyrre tællere plus to, halvtreds i alt. På tipointsskalaen er hver tæller 10 værd og sidste stik 10, så et enkelt spil rummer 250.

Den meldende side lægger melding og stikpoint sammen — men kun hvis den sum når op på dens melding. Kommer den til kort, er den bet: den scorer ingenting overhovedet, og meldingens størrelse trækkes fra, hvilket kan trykke totalen under nul. Modspillerne beholder altid det, de reelt tjente, forudsat at de tog mindst ét stik, når den regel er slået til.

Spillets afslutning

Der spilles given efter given, indtil en side når målet. Passerer begge sider det i samme runde, vinder den meldende side. Med "skal vinde på egen melding" slået til kan en side kun afslutte spillet i en runde, hvor den selv var byder og reddede sin melding.

Almindelige varianter

Nogle grupper lader en byder, der går bet, beholde sin melding og trækker kun forskellen fra. Andre tillader, at en hånd kastes og gives om, hvis en spiller hverken har et ægtepar eller et es. At melde ud, hvor en side skal annoncere, at denne melding vil afslutte spillet, er almindeligt i klubspil.

Point kort fortalt

Hvem vinderFørst til målet
Spilles til500 point som standard
PointskemaEn melding og et resultat pr. spiller pr. runde; pointene udledes
Typisk rundescore-60 – 110
MinuspointMuligt

Pinochlepointskema

Regneeksempel

Indstillinger: targetScore: 300, standard for resten. To kolonner, We og They — den sædvanlige blok til makkerspil. Den meldende sides række rummer bud og resultat; modspillerne skriver kun det, de selv tjente.

DealBidderBidBidder makesDefenders earnWeThey
1We6067206720
2They5551 — set38105−35
3We809515200−20
4They70843023064
5We75881231876

Given 5 sender We forbi 300 på deres egen hjemførte melding, så spillet slutter der: We total 318, plads 1, vinder; They 76. Forventet finished: true.

Dette fanger:

En hjemført melding scorer de point, der faktisk blev taget, ikke buddet. Given 1 sikrer 67, ikke 60. En implementering, der udbetaler kontraktværdien, har forvekslet pinochle med et kontraktspil til fast pris.

At gå bet koster præcis buddet. Given 2 koster They 55 — de 51 point, de tog, er væk fuldstændigt, og totalen går under nul.

Modspillerne beholder altid deres indtjening. Alle fem givninger krediterer den forsvarende side, uanset hvordan det gik med kontrakten.

At krydse målet som modspiller vinder ikke. Med "skal vinde på egen melding" på standardindstillingen spiller en side, der står på 310 og kom dertil som modspiller, videre, indtil den redder en melding selv.

Husregler og indstillinger

Alle spiller Pinochle lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.

Spil til: hvad er standardværdien i Pinochle?

Den første side, der når denne total, vinder. Brug 500 til den moderne udgave med dobbelt spil, 1000 eller 1500 til den ældre med ét spil.

Standard: 500. Kan justeres fra 100 til 2000 i spring på 50.

I appen: »Spil til«.

Kortspil: hvilke muligheder er der i Pinochle?

Hvor mange pinochle-spil der blandes sammen. Det ændrer, hvor mange kombinationer der findes, og hvor mange stikpoint der er at hente.

Standard: Dobbelt spil (80 kort). To muligheder:

  • Ét spil (48 kort)
  • Dobbelt spil (80 kort)

I appen: »Kortspil«.

Meldingsværdier: hvilke muligheder er der i Pinochle?

Hvilken prisliste der bruges til de kortkombinationer, spillerne viser før spillet. Vælg den, din gruppe altid har brugt, for den afgør, hvor store tallene på arket bliver.

Standard: Dobbelt spil, små tal. Tre muligheder:

  • Dobbelt spil, små tal
  • Dobbelt spil, hundreder
  • Ét spil, klassisk

I appen: »Meldingsværdier«.

Skala for stikpoint: hvilke muligheder er der i Pinochle?

Hvor meget de hjemtagne kort er værd. Den første mulighed passer til et spil til 500, de andre til spil til 1000 eller mere.

Standard: Es, tier og konge tæller 1 hver. Tre muligheder:

  • Es, tier og konge tæller 1 hver
  • Es, tier og konge tæller 10 hver
  • Es 11, tier 10, konge 4, dame 3, knægt 2

I appen: »Skala for stikpoint«.

Mindste åbningsmelding: hvad er standardværdien i Pinochle?

Det laveste tal, nogen må melde. Ingen må åbne under det, og passer alle, kastes hånden som regel.

Standard: 50. Kan justeres fra 10 til 600 i spring på 1.

I appen: »Mindste åbningsmelding«.

Sidste stik er værd: hvad er standardværdien i Pinochle?

En bonus til den side, der vinder rundens allersidste stik.

Standard: 2. Kan justeres fra 0 til 20 i spring på 1.

I appen: »Sidste stik er værd«.

Modspillere skal tage et stik for at beholde melding: til eller fra i Pinochle?

Er den slået til, mister en side, der ikke vinder et eneste stik, alt det, den viste før spillet, og scorer nul for runden.

Standard: til.

I appen: »Modspillere skal tage et stik for at beholde melding«.

Skal vinde på egen melding: til eller fra i Pinochle?

Er den slået til, spiller en side, der krydser målet som modspiller, videre. Den kan kun afslutte spillet i en runde, hvor den selv var byder og reddede sin melding.

Standard: til.

I appen: »Skal vinde på egen melding«.

Varianter af Pinochle

Double deck to 500

Eighty cards, small meld values, fifty trick points and a minimum bid of fifty. The tournament standard.

Single deck to 1500

Forty-eight cards, the classic meld list with runs at 150, and a target of 1000 or 1500.

Auction Pinochle

Three players, no partnerships, a three-card widow. The winning bidder plays alone against the other two.

Two-hand Pinochle

No auction. Players draw from a stock, meld as they go and count the counters at the end.

Pinochle kaldes også

Pinocle, Binocle, Double Deck Pinochle, Partnership Pinochle. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.

Før point uden internet

Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.

På vej i App Store.

Spilnavne bruges beskrivende for at identificere de spil, hvis regler er beskrevet her. Varemærker tilhører deres respektive ejere; Cardzo er hverken tilknyttet eller godkendt af dem.