500 (Contract) regler — sådan spiller og scorer du
Et melde- og stikspil for fire i makkerpar, bygget om en tabel af kontraktværdier, der gør valget af farve lige så vigtigt som antallet af stik. Det er Australiens nationale kortspil og har en lang tradition i den amerikanske Midtvest. Det er regnskabet, der gør det besværligt på papir: kontraktværdierne er skæve, forsvaret scorer for sig, og en tabt kontrakt trækker fra.
Oversigt
Et melde- og stikspil for fire i makkerpar, bygget om en tabel af kontraktværdier, der gør valget af farve lige så vigtigt som antallet af stik. Det er Australiens nationale kortspil og har en lang tradition i den amerikanske Midtvest. Det er regnskabet, der gør det besværligt på papir: kontraktværdierne er skæve, forsvaret scorer for sig, og en tabt kontrakt trækker fra.
Forberedelse
Fire spillere i to makkerpar, siddende så makkerne er over for hinanden. Spillet består af 43 kort: et almindeligt spil uden 2'ere, 3'ere og de sorte 4'ere, plus én joker. Der gives ti kort til hver og tre med billedsiden nedad i midten som kat.
Sådan spiller man
Meldingen åbner til venstre for kortgiveren og går rundt. Hvert bud nævner et antal stik fra seks til ti og en farve — eller sans — og skal være mere værd end det forrige bud i tabellen nedenfor. Misère kan også meldes. En spiller, der passer, er ude af auktionen.
Budvinderen tager katten, lægger den på hånden og kasserer tre valgfrie kort med billedsiden nedad. Derefter spiller vedkommende ud til første stik. Der bekendes farve, hvis man kan; jokeren er den højeste trumf. I en misère-kontrakt lægger melderens makker hånden ned og deltager ikke.
Pointgivning
Kontrakttabellen. Farverne rangerer spar, klør, ruder, hjerter, sans — og hvert ekstra stik lægger 100 til:
| Tricks | ♠ | ♣ | ♦ | ♥ | No-trumps |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 8 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
| 9 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
Misère er 250 værd og åben misère 500 — begge uden for farvetabellen.
Tager meldesiden mindst de stik, den meldte, scorer den kontraktens værdi. Ekstra stik ud over kontrakten giver intet — en side, der melder syv og tager ni, scorer stadig præcis syv-stiks-værdien.
Kommer meldesiden til kort, trækkes kontraktens værdi fra dens total. Det er derfor, totaler går i minus — og derfor, arket skal kunne rumme negative tal.
Alle ti stik giver som standard mindst 250, så en billig kontrakt, der fejer bordet, ikke bliver underbetalt. Indstillingen tillader de mere nøgterne udgaver.
Forsvaret scorer ti pr. taget stik, uanset om kontrakten holdt. I en misère-runde scorer forsvaret som standard intet; de spiller kun for at presse ét stik over på melderen.
Misère lykkes, hvis melderen slet ingen stik tager — det giver 250. Bare ét stik vælter kontrakten og trækker 250 fra.
Spillets afslutning
Den første side, der når 500, vinder — øjeblikkeligt, i samme sekund runden gøres op. Der spilles ikke færdigt. En side, der falder til −500, taber på stedet.
Fordi kun meldesiden kan nå målet, skal en side på 460 vinde en kontrakt for at lukke — man kan ikke liste sig til sejren på forsvarsstik alene.
Almindelige varianter
Trekantsspil, hvor alle spiller for sig selv; seks spillere i to hold à tre med udvidet spil; og borde, der skyder Nullo ind mellem syv- og otte-stiks-buddene.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Først til målet |
|---|---|
| Spilles til | 500 point som standard |
| Pointskema | En melding og et resultat pr. spiller pr. runde; pointene udledes |
| Typisk rundescore | -520 – 520 |
| Minuspoint | Muligt |
500 (Contract) — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: targetScore: 500, defenderTrickValue: 10,
slamBonus: minimum250. Makkerpar: Nord/Syd og Øst/Vest.
| Hand | Contract | Result | N/S | E/W |
|---|---|---|---|---|
| 1 | N/S bid 7♦ (180) | took 8 tricks — made | +180 | +20 |
| 2 | E/W bid 8♥ (300) | took 7 tricks — set | +30 | −300 |
| 3 | E/W bid Misère (250) | took 0 tricks — made | 0 | +250 |
| 4 | N/S bid 9 no-trumps (420) | took 10 tricks — made | +420 | 0 |
Løbende totaler efter hver runde:
| After | N/S | E/W |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 20 |
| 2 | 210 | −280 |
| 3 | 210 | −30 |
| 4 | 630 | −30 |
Forventet slutstilling: N/S 630, plads 1 — vindere; Ø/V −30, plads 2.
finished: true efter runde 4, fordi N/S krydsede 500 på en holdt kontrakt.
Punkter at tjekke i implementeringen: runde 1 betaler 180 — ikke 180 plus en
bonus for overstikket; runde 2 trækker de fulde 300 fra, mens N/S stadig får 30
i hus for deres tre forsvarsstik; runde 3 giver forsvaret ingenting, fordi
defendersScoreOnMisere er slået fra; runde 4 betaler 420 og ikke slam-minimum
på 250, fordi kontraktens værdi allerede er højere.
Husregler og indstillinger
Alle spiller 500 (Contract) lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Spil til: hvad er standardværdien i 500 (Contract)?
Den første side, der når denne total, vinder øjeblikkeligt, i samme sekund runden gøres op.
Standard: 500. Kan justeres fra 300 til 1500 i spring på 50.
I appen: »Spil til«.
Tab ved minus: hvad er standardværdien i 500 (Contract)?
En side, der falder til denne total, taber på stedet — den ryger ud ad bagdøren. Sæt den meget lavt for i praksis at slå reglen fra.
Standard: -500. Kan justeres fra -1500 til -200 i spring på 50.
I appen: »Tab ved minus«.
Alle ti stik: hvilke muligheder er der i 500 (Contract)?
Hvad en side scorer, når den vinder hvert eneste stik. De fleste borde garanterer mindst 250, så en lille melding, der fejer bordet, stadig bliver belønnet.
Standard: Mindst 250. Tre muligheder:
I appen: »Alle ti stik«.
Misère er værd: hvad er standardværdien i 500 (Contract)?
En kontrakt om at tabe hvert eneste stik. Åben misère, der spilles med hånden fremme, er det dobbelte værd.
Standard: 250. Kan justeres fra 100 til 500 i spring på 50.
I appen: »Misère er værd«.
Forsvaret scorer pr. stik: hvad er standardværdien i 500 (Contract)?
Hvert stik, forsvaret tager, er dette værd. Sæt den til nul, hvis jeres bord kun scorer meldesiden.
Standard: 10. Kan justeres fra 0 til 20 i spring på 5.
I appen: »Forsvaret scorer pr. stik«.
Forsvaret scorer i misère: til eller fra i 500 (Contract)?
Normalt scorer forsvaret intet i en misère-runde — de spiller kun for at presse et enkelt stik over på melderen.
Standard: fra.
I appen: »Forsvaret scorer i misère«.
Trekantsspil: til eller fra i 500 (Contract)?
Hver spiller melder og spiller alene i stedet for i makkerpar, med et formindsket spil kort.
Standard: fra.
I appen: »Trekantsspil«.
Laveste lovlige melding: hvilke muligheder er der i 500 (Contract)?
Nogle borde kræver en melding på mindst syv for at holde billige kontrakter nede.
Standard: Seks stik. To muligheder:
I appen: »Laveste lovlige melding«.
Varianter af 500 (Contract)
Open Misère
The bidder lays their hand face up after the first trick and must still lose every trick. Worth double a plain misère.
Nullo
A no-trump contract to take no tricks, ranked between the seven and eight-trick bids, used on tables that want a cheaper misère.
Joker in no-trumps
In a no-trump contract the joker is the only trump and its holder may name the suit it belongs to when leading.
500 (Contract) kaldes også
Five Hundred, Australian 500, Contract 500, Avondale 500. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.