Oversigt
Spillet har mere brug for en app end de fleste andre rommy-spil, for pointene går både op og ned. Hver runde lægger man værdien af det, man har meldt, til — og trækker det fra, man blev fanget med på hånden. En dårlig runde er altså ægte negativ, og den løbende total skal kunne klare det.
Spillet har flere navne — 500 Rum, Rummy 500, 500 Rummy, Pinochle Rummy, Joker Rummy — og står i spidsen for en familie, der er opkaldt efter målet: Rummy 1500, 2500 og 5000 er samme idé spillet til et større tal, hver med sine egne regeljusteringer. Persian Rummy er makkerudgaven, med fire jokere, der kun meldes sammen med hinanden.
Forberedelse
Et almindeligt spil kort med 52 kort plus to jokere. Giv hænderne, læg resten med billedsiden nedad som trækbunke, og vend det øverste kort og læg det ved siden af som start på afkastbunken. Hold afkastbunken bredt ud, efterhånden som runden skrider frem, så hvert eneste kort i den kan ses — man må grave i den, og alle skal kunne se, hvad der ligger.
Kort til hver
| Spillere | Kort til hver |
|---|---|
| 2 | 13 ved de fleste borde; nogle giver 10 |
| 3 til 8 | 7 |
Indstillingen Kort til hver følger jeres bord. Med fem eller flere spillere — eller hvis I bare vil have længere runder — blandes to spil kort sammen.
Sådan spiller man
Når det er din tur, tager du først kort på én af tre måder:
- det øverste kort fra den lukkede trækbunke;
- det øverste kort fra den åbne afkastbunke;
- hele afkastbunken. De fleste borde kræver, at du straks melder det kort, du tog bunken for — resten ryger på hånden, om du kan bruge dem eller ej.
Derefter må du lægge de meldinger ned, du kan, og bygge enkeltkort på meldinger, der allerede ligger på bordet — også de andre spilleres. En melding er tre eller flere kort i rækkefølge i samme farve — 5-6-7 i klør — eller, hvis sæt er slået til, tre eller flere af samme værdi.
Du afslutter din tur ved at lægge ét kort med billedsiden opad på afkastbunken.
Kort, du har lagt ned, bliver liggende foran dig og tæller for dig, når runden gøres op. Derfor er det trygt at melde tidligt — og farligt at samle til bunke.
At tage mere end det øverste kort
Du må tage et hvilket som helst kort i afkastbunken, ikke kun det øverste, på to betingelser: du tager også alle de kort, der ligger oven på det, og du melder eller bygger det dybeste kort på med det samme, i samme tur. Resten ryger på hånden, om du kan bruge dem eller ej. Det er standarden i indstillingen Må tage hele afkastbunken; Ja, uden betingelser dropper kravet om at melde, og Nej, kun det øverste kort holder alle til det øverste afkast, hvilket fjerner det meste af spillets sving.
Pointgivning
Kortene er værd:
| Card | Value |
|---|---|
| Joker | 25 |
| Ace | 15 |
| 10, Jack, Queen, King | 10 |
| 2 through 9 | 5 |
Det er de værdier, denne side og dens regneeksempel bruger. Pagat og de fleste amerikanske regelark tæller 2 til 9 til pålydende i stedet for faste 5 — aftal, hvad jeres bord spiller; arket noterer kun totalerne, så begge dele virker.
Når en runde slutter, lægger hver spiller værdien af alle meldte og påbyggede kort sammen — og trækker værdien af alle de kort fra, der stadig sidder på hånden.
Det fradrag er hele pointen. En spiller, der har meldt for 60 point og bliver
fanget med et es og to konger, scorer 60 − 35 = 25. En spiller, der intet har
meldt og sidder med en joker, et es og en nier, scorer 0 − 45 = −45. Negative
rundescorer er helt almindelige, og en spillers løbende total kan ligge under nul
i lange stræk af spillet.
Der er som udgangspunkt ingen bonus for at gå ud — belønningen er, at man ikke bliver fanget med noget, mens alle de andre gør.
Esser: 15 højt, 1 lavt
Et es er 15 værd — indstillingen Essets værdi — uanset om det er meldt eller fanget på hånden, og det er det, der gør det dyrt at sidde med ét. Eneste undtagelse er borde, der tillader esset under toeren: med Esser tæller begge veje slået til tæller et es meldt lavt i es-2-3 kun 1.
Jokere
Jokere er frie kort i en melding og er det værd, indstillingen Jokerens værdi siger — 25 her som standard; Pagat og mange amerikanske regelark bruger 15. Uanset hvad tæller en joker for dig, når den er meldt, og imod dig med fuld værdi, når du bliver fanget med den — så en joker på hånden, når runden slutter, er det dyreste kort, du kan sidde med. Sæt Jokere i spillet til nul for at spille uden.
Spillets afslutning
En runde slutter i samme øjeblik, en spiller kommer af med sit sidste kort ved at lægge det som afkast. Alle andre tæller det op, de sidder tilbage med.
Der gives igen, og den løbende total føres videre. Den første spiller, der når 500, har vundet. Krydser to spillere 500 i samme runde, vinder den højeste total.
At spille til 1500 eller 5000
Hæv indstillingen Spil til — den går til 5000 her — og intet andet ændrer sig: en runde gøres op på præcis samme måde, uanset om spillet slutter ved 500 eller 5000. Rummy 1500 og Rummy 5000, spillet som selvstændige spil, har som regel deres egne regeljusteringer ud over målet; arket fører regnskab for dem alligevel.
Almindelige varianter
At spille til 1000 for et længere spil; kun at tillade rækkefølger og ingen sæt; at forbyde at tage hele bunken, så man kun må tage det øverste kort; og at give en bonus til den, der går ud. Alle fire er indstillinger frem for separate spil.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Først til målet |
|---|---|
| Spilles til | 500 point som standard |
| Pointskema | Ét tal pr. spiller pr. runde med løbende total |
| Typisk rundescore | -100 – 200 |
| Minuspoint | Muligt |
500 — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: Spil til500, Sæt tæller som meldingtil, Bonus for at gå ud0, Jokerens værdi25, Essets værdi15. Spillere: Anna, Ben, Cara.
Runde 3 i detaljer, så man kan se, hvor tallene kommer fra:
- Anna gik ud. Hun havde meldt 6-7-8-9 i hjerter (5+5+5+5 = 20), tre damer
(10+10+10 = 30) og bygget en joker på Bens række (25). Hun har intet på hånden.
Score:
75 − 0 = +75. - Ben meldte 4-5-6 i spar (5+5+5 = 15) og blev fanget med et es, en konge og
en treer. Score:
15 − (15 + 10 + 5) = 15 − 30 = −15. - Cara meldte intet og blev fanget med en joker, et es og to ottere.
Score:
0 − (25 + 15 + 5 + 5) = −50.
Hele kampen:
| Hand | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 85 | −20 | 40 |
| 2 | −35 | 120 | 65 |
| 3 | 75 | −15 | −50 |
| 4 | 140 | 60 | 95 |
| 5 | 65 | 190 | 30 |
| 6 | 190 | 85 | 110 |
Løbende totaler:
| After | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 85 | −20 | 40 |
| 2 | 50 | 100 | 105 |
| 3 | 125 | 85 | 55 |
| 4 | 265 | 145 | 150 |
| 5 | 330 | 335 | 180 |
| 6 | 520 | 420 | 290 |
Forventet stilling efter runde 6: Anna 520, plads 1 — vinder; Ben 420, plads 2; Cara 290, plads 3. spillet er slut, fordi Anna krydsede 500.
Husregler og indstillinger
Alle spiller 500 lidt forskelligt. Her er de 11 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Spil til: hvad er standardværdien i 500?
Den første spiller, der når denne total, vinder. Spillet er opkaldt efter tallet, men mange borde spiller til 1000 for en længere aften eller 200 for en hurtig omgang.
Standard: 500. Kan justeres fra 100 til 5000 i spring på 50.
I appen: »Spil til«.
Sæt tæller som melding: til eller fra i 500?
Tre eller flere kort af samme værdi, for eksempel tre damer. De fleste borde tillader dem ved siden af rækker. Nogle danske beskrivelser af spillet nævner kun rækker — slå den fra for at spille sådan.
Standard: til.
I appen: »Sæt tæller som melding«.
Kort til hver: hvad er standardværdien i 500?
Syv er standard. Ved to spillere bruges nogle gange ti, og store borde går af og til ned på fem.
Standard: 7. Kan justeres fra 5 til 13 i spring på 1.
I appen: »Kort til hver«.
Må tage hele afkastbunken: hvilke muligheder er der i 500?
Det gamble, der definerer spillet. At skovle bunken til sig kan give dig en kæmpe melding eller begrave dig i strafkort. De fleste borde kræver, at det kort, du tog bunken for, meldes med det samme.
Standard: Ja, hvis du bruger det øverste kort med det samme. Tre muligheder:
I appen: »Må tage hele afkastbunken«.
Jokere i spillet: hvad er standardværdien i 500?
Hvor mange jokere der blandes i. Sæt den til nul for at spille uden.
Standard: 2. Kan justeres fra 0 til 4 i spring på 1.
I appen: »Jokere i spillet«.
Jokere er frie kort: til eller fra i 500?
En joker kan træde ind for et hvilket som helst kort i en melding. Bliver den på hånden til sidst, koster den stadig sin fulde værdi.
Standard: til.
I appen: »Jokere er frie kort«.
Jokerens værdi: hvad er standardværdien i 500?
Tælles for dig, når den er meldt, og imod dig, når du bliver fanget med den på hånden.
Standard: 25. Kan justeres fra 0 til 50 i spring på 5.
I appen: »Jokerens værdi«.
Essets værdi: hvad er standardværdien i 500?
Esser er det tungeste almindelige kort, og det er netop derfor, det gør ondt at blive fanget med et.
Standard: 15. Kan justeres fra 1 til 20 i spring på 1.
I appen: »Essets værdi«.
Esser tæller begge veje: til eller fra i 500?
Om et es må ligge under en toer såvel som over en konge. Slået fra som standard — de fleste borde regner kun esset for højt, så A-2-3 er ikke en række.
Standard: fra.
I appen: »Esser tæller begge veje«.
Byg på andres meldinger: til eller fra i 500?
At lægge et enkelt kort på en melding, som nogen allerede har lagt ned. Sådan bliver en tabende hånd tømt sent i runden, så slår du det fra, bliver spillet meget hårdere.
Standard: til.
I appen: »Byg på andres meldinger«.
Bonus for at gå ud: hvad er standardværdien i 500?
Ekstra point til den spiller, der tømmer sin hånd først. Traditionelt findes den ikke — belønningen for at gå ud er, at man ikke bliver fanget med noget.
Standard: 0. Kan justeres fra 0 til 100 i spring på 5.
I appen: »Bonus for at gå ud«.
Varianter af 500
Runs only
Melds must be sequences in a single suit; three of a kind does not count. This is how several Danish descriptions of the game present it. Switch off "Sets count as melds".
Play to 1000
A longer game that gives an early disaster time to recover. Raise the target.
No scooping
Players may only ever take the single top card of the discard pile, which removes most of the game's swing.
500 kaldes også
500 Rum, Rummy 500, 500 Rummy, Five Hundred Rum, Pick-up Rummy, Pinochle Rummy, Joker Rummy, Persian Rummy. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.