Wizard regler — sådan spiller og scorer du
Wizard er den polerede kommercielle udgave af Vend om. Der spilles med 60 kort: de sædvanlige 52 plus fire troldmænd, der slår alt, og fire narre, der taber til alt. Før hver runde forudsiger hver spiller præcis, hvor mange stik vedkommende tager — og hele spillet står og falder med at få ret, ikke med at vinde mest muligt. Ét stik for meget straffes lige så hårdt som ét for lidt.
Oversigt
Wizard er den polerede kommercielle udgave af Vend om. Der spilles med 60 kort: de sædvanlige 52 plus fire troldmænd, der slår alt, og fire narre, der taber til alt. Før hver runde forudsiger hver spiller præcis, hvor mange stik vedkommende tager — og hele spillet står og falder med at få ret, ikke med at vinde mest muligt. Ét stik for meget straffes lige så hårdt som ét for lidt.
Forberedelse
Runde ét giver ét kort til hver spiller, og hver følgende runde lægger ét til — med fire spillere løber spillet altså fra en hånd på ét kort op til femten. Efter given vendes det øverste af de resterende kort som trumf; er det en troldmand, bestemmer kortgiveren trumffarven, og er det en nar, spilles runden uden trumf. I sidste runde er hele bunken givet, så der er intet kort at vende og ingen trumf.
Sådan spiller man
Fra venstre for kortgiveren melder hver spiller et bud fra nul op til antallet af kort på hånden. Bud siges højt og skrives ned, før et kort spilles, og alle må byde, hvad de vil — medmindre snyd-kortgiveren er slået til.
Spilleren til venstre for kortgiveren spiller ud. Der bekendes farve, hvis man kan. En troldmand eller en nar må spilles når som helst uanset farve. Stikket vindes af den først spillede troldmand; er der ingen, af højeste trumf; er der heller ingen trumf, af det højeste kort i den udspillede farve. Er alle fire kort narre, vinder den først spillede nar. Den, der vinder stikket, spiller ud til det næste.
Pointgivning
Ved rundens afslutning sammenlignes hver spillers bud med de faktisk tagne stik.
Præcist. Spilleren scorer faste 20 plus 10 for hvert taget stik. At byde to og tage to giver 20 + 20 = 40. At byde fem og tage fem giver 20 + 50 = 70. At byde nul og tage ingen giver 20 plus ingenting — altså 20.
Forkert. Spilleren mister 10 for hvert stik, man var fra buddet — i begge retninger. At byde tre og tage ét koster 20. At byde ét og tage tre koster også 20. Tagne stik giver intet som helst ved et misset bud.
Bordets bud skal ikke summe til antallet af stik — og gør det som regel heller ikke. Point går frit i minus, især i de tidlige korte runder.
Spillets afslutning
Spillet slutter efter sidste runde — når bunken er givet helt ud, eller det valgte antal runder er nået. Totalerne lægges sammen, og den højeste vinder. Er bonussen for et perfekt spil slået til, lægges den til nu for enhver, der bød rigtigt i hver eneste runde.
Almindelige varianter
Nogle grupper spiller, at en udspillet nar lader det næste kort sætte farven, der skal bekendes. Andre giver en bonus for et korrekt bud i sidste runde — eller trækker kortgiveren, når buddene går præcis op.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Flest point |
|---|---|
| Pointskema | En melding og et resultat pr. spiller pr. runde; pointene udledes |
| Typisk rundescore | -60 – 100 |
| Minuspoint | Muligt |
Wizard — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: roundMode: custom, customRoundCount: 5, exactBonus: 20,
pointsPerTrick: 10, missPenalty: 10, zeroBidScoring: flatBonus. Fire
spillere: Anna, Ben, Cara, Dan. Håndstørrelsen går fra ét kort op til fem, så de
tagne stik i hver runde summer til rundenummeret.
| Round | Anna bid/took | Ben | Cara | Dan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 / 1 → 30 | 0 / 0 → 20 | 0 / 0 → 20 | 1 / 0 → −10 |
| 2 | 1 / 0 → −10 | 1 / 1 → 30 | 0 / 1 → −10 | 2 / 0 → −20 |
| 3 | 2 / 2 → 40 | 0 / 0 → 20 | 1 / 1 → 30 | 1 / 0 → −10 |
| 4 | 1 / 2 → −10 | 2 / 2 → 40 | 0 / 0 → 20 | 1 / 0 → −10 |
| 5 | 2 / 2 → 40 | 1 / 1 → 30 | 3 / 1 → −20 | 0 / 1 → −10 |
| Total | 90 | 140 | 40 | −60 |
Forventet stilling: Ben 140, plads 1; Anna 90, plads 2; Cara 40, plads 3; Dan −60, plads 4.
Tre ting, dette er bygget til at fange:
Et ramt bud på nul giver de faste 20. Ben bød ingenting i runde 1 og 3 og tog ingenting, og begge er 20 værd — spillets mindst givende korrekte bud, men langt fra ingenting. At score et ramt nul som 0 er den klart mest udbredte måde at få denne familie galt i halsen på, og den er usynlig i alle andre rækker.
At tage for mange straffes lige så hårdt som at tage for få. Anna bød ét i runde 4 og tog to. Hun tabte 10 — det samme som hvis hun havde taget nul — og de to stik, hun rent faktisk vandt, gav hende ingenting. Wizard har ingen trøstepoint: et forfejlet bud giver straffen og kun straffen, og det er derfor, Dan ender 200 point efter Ben efter fem helt almindelige hænder.
Retningen indgår ikke i regnestykket, kun afstanden. Dans runde 2 er −20, fordi han var to fra, og den ville være −20 for at byde nul og tage to lige så meget som for at byde to og tage nul.
Skifter man zeroBidScoring til doubleBonus, flytter kun rækkerne med ramte
nuller sig: Ben går til 180 og Cara til 80, mens Anna bliver på 90, fordi hun
aldrig bød nul, og Dan bliver på −60, fordi hans nulbud var forfejlet.
Én ting kan dette eksempel ikke vise: spillets afslutning. Wizards rundeantal ligger i en indstilling, motorens afslutningstjek ikke læser, så en færdigspillet kamp viser sin stilling korrekt og melder sig aldrig som færdig. Totalerne og føringen er rigtige; signalet om, at kampen er slut, mangler.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Wizard lidt forskelligt. Her er de 9 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Antal runder: hvilke muligheder er der i Wizard?
At spille bunken helt ud giver 20 runder med tre spillere, 15 med fire, 12 med fem og 10 med seks. Vælg et fast tal, hvis du vil have et kortere spil.
Standard: Giv hele bunken ud. To muligheder:
I appen: »Antal runder«.
Runder at spille: hvad er standardværdien i Wizard?
Hvor mange runder der spilles, når bunken ikke gives helt ud. Runde ét giver ét kort til hver, og hver runde lægger ét til.
Standard: 10. Kan justeres fra 1 til 20 i spring på 1.
I appen: »Runder at spille«.
Bonus for et præcist bud: hvad er standardværdien i Wizard?
Den faste bonus, en spiller får for at tage præcis det antal stik, vedkommende bød, før pointene pr. stik lægges til.
Standard: 20. Kan justeres fra 0 til 50 i spring på 5.
I appen: »Bonus for et præcist bud«.
Point pr. stik ved korrekt bud: hvad er standardværdien i Wizard?
Hvad hvert stik er værd for en spiller, der bød præcis rigtigt. Det lægges oven i den faste bonus.
Standard: 10. Kan justeres fra 0 til 20 i spring på 5.
I appen: »Point pr. stik ved korrekt bud«.
Straf pr. stik ved siden af: hvad er standardværdien i Wizard?
Trækkes fra for hvert stik, en spiller er fra sit bud, uanset om der blev taget for mange eller for få. Kun afstandens størrelse tæller, ikke retningen.
Standard: 10. Kan justeres fra 0 til 30 i spring på 5.
I appen: »Straf pr. stik ved siden af«.
Holdt bud på nul: hvilke muligheder er der i Wizard?
Hvad en spiller scorer for korrekt at byde ingen stik. Standardreglen giver kun den faste bonus, hvilket gør nul-bud til det mindst givende korrekte bud i spillet.
Standard: Kun den faste bonus (20). Tre muligheder:
I appen: »Holdt bud på nul«.
Snyd kortgiveren: til eller fra i Wizard?
Forhindrer kortgiveren, der melder sidst, i at vælge et bud, der ville få alle bud til at gå præcis op med antallet af stik, der er at vinde. Det garanterer, at mindst én spiller må misse.
Standard: fra.
I appen: »Snyd kortgiveren«.
Bonus for korrekt bud i hver runde: hvad er standardværdien i Wizard?
En belønning ved spillets slutning til en spiller, der aldrig missede et eneste bud. Sæt den til 0 for at slå bonussen fra.
Standard: 0. Kan justeres fra 0 til 100 i spring på 10.
I appen: »Bonus for korrekt bud i hver runde«.
Ved ens totaler: hvilke muligheder er der i Wizard?
Hvordan man afgør, at to spillere slutter på samme total.
Standard: Del sejren. Tre muligheder:
I appen: »Ved ens totaler«.
Varianter af Wizard
No trump in the last round
In the final round the whole deck is dealt, so no card is left to turn for trump and the hand is played without one.
Wizard leads a suit
If a Wizard is led, the next player may play any card at all. Some groups instead require them to follow the suit of the next card played.
Wizard kaldes også
Rufen, Oh Hell with Wizards. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.