Rommé regler — sådan spiller og scorer du
Rommé er den tyske hjemmeudgave af rommy, spillet med to spil kort og seks jokere. Man samler sæt af ens værdier og rækker i en farve, lægger dem på bordet, når ens første melding er stor nok, og prøver at være den, der tømmer hånden. Alle andre må skrive ned, hvad de stadig sad med — så regnearket er en fortegnelse over næsten-succeser. Laveste total til sidst vinder.
Oversigt
Rommé er den tyske hjemmeudgave af rommy, spillet med to spil kort og seks jokere. Man samler sæt af ens værdier og rækker i en farve, lægger dem på bordet, når ens første melding er stor nok, og prøver at være den, der tømmer hånden. Alle andre må skrive ned, hvad de stadig sad med — så regnearket er en fortegnelse over næsten-succeser. Laveste total til sidst vinder.
Forberedelse
Bland to spil med 52 kort og seks jokere — 110 kort i alt. Giv tretten kort til hver spiller; kortgiveren tager fjorten og starter med at kaste af. Læg resten med billedsiden nedad som trækbunke, og vend det øverste kort ved siden af som start på afkastbunken.
Sådan spiller man
I din tur tager du ét kort — enten det øverste fra trækbunken eller det øverste fra afkastbunken — og slutter med at kaste ét kort af med billedsiden opad.
Meldinger er rækker af tre eller flere kort i samme farve eller sæt af tre eller fire kort af samme værdi i forskellige farver. Dine allerførste meldinger i en given skal tilsammen være mindst 40 point lagt på én gang. Derefter må du bygge kort på alles meldinger og lægge frit ned. En joker træder ind for et hvilket som helst kort og tæller som det, den erstatter, så længe den ligger på bordet.
Givningen slutter i det øjeblik, en spiller kommer af med sit sidste kort.
Pointgivning
Hvert kort på hånden, når givningen slutter, skrives som straf:
- Kort 2 til 10: pålydende
- Knægt, dame, konge: 10 hver
- Es: 11 — eller 1, når det bruges lavt i en es-to-tre-række
- Joker: 20
Den, der gik ud, noterer som standard 0 — eller en negativ bonus, hvis den mulighed er slået til. Læg hver spillers tal til den løbende total.
To fordoblinger kan gælde. Gik vinderen ud i én enkelt tur uden at have meldt tidligere i givningen — en hånd-rommé — fordobles hver modstanders tal for den given. Uafhængigt heraf kan en spiller, der aldrig fik meldt noget i hele givningen, sættes til at fordoble sit eget tal. Er begge regler i spil, stakkes de, så den spiller betaler fire gange sin kortværdi.
Spillets afslutning
Den sædvanlige afslutning er en udslagsgrænse: så snart en spillers løbende total når 500, stopper spillet, og den laveste total vinder. Alternativet er et fast antal givninger, som gør længden forudsigelig.
Almindelige varianter
Nogle borde hæver joker-straffen til 25 eller 30 for at modvirke hamstring. Andre holder første melding på præcis 40, men lader en joker tælle med — mens strengere grupper kræver, at de 40 kommer fra naturlige kort alene. At spille til 1000 frem for 500 fordobler cirka aftenen.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Færrest point |
|---|---|
| Spilles til | 500 point som standard |
| Pointskema | Ét tal pr. spiller pr. runde med løbende total |
| Typisk rundescore | 0 – 120 |
| Minuspoint | Muligt |
Rommé — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: endCondition: pointsLimit, pointsLimit: 500, dealCount: 6,
jokerPenalty: 20, handRommeDoubles: true. Spillere: Anna, Ben, Cara.
Hver celle er strafværdien af de kort, spilleren sad tilbage med. Den, der gik ud, taster 0.
| Deal | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 65 | 40 |
| 2 | 84 | 0 | 51 |
| 3 | 120 | 96 | 0 |
| 4 | 0 | 38 | 72 |
| 5 | 47 | 0 | 63 |
| 6 | 55 | 91 | 0 |
Given 3 var en Hand-Rommé: Cara lagde hele hånden ned i én tur uden at have meldt noget før, så alle modstanderes tal fordobles. Annas 60 bliver til 120 og Bens 48 til 96 — fordoblingen sker på cellen, før den skrives, ikke i arket.
Løbende totaler:
| After | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 65 | 40 |
| 2 | 84 | 65 | 91 |
| 3 | 204 | 161 | 91 |
| 4 | 204 | 199 | 163 |
| 5 | 251 | 199 | 226 |
| 6 | 306 | 290 | 226 |
Der er spillet seks givninger, og dealCount er 6 — men spillet er ikke slut.
finished: false, fordi denne kamp slutter på pointgrænsen, og ingen har nået 500.
Given 7 er endnu en Hand-Rommé, denne gang af Ben, så straffene fordobles igen: Annas 105 bliver til 210 og Caras 22 til 44.
| Deal | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 7 | 210 | 0 | 44 |
Sluttotaler: Anna 516, Ben 290, Cara 270.
Forventet stilling: Cara 270, plads 1 — vinder; Ben 290, plads 2; Anna 516, plads 3.
finished: true.
Hvad dette fanger:
Afslutningsbetingelsen er en kontakt, ikke to alternativer, der begge udløses. Rommé
angiver både en pointgrænse og et antal givninger, og endCondition afgør, hvilken der
er i kraft. På pointsLimit betyder given 6 slet ingenting; skift de samme seks rækker
til fixedDeals, og kampen er slut ved given 6 med Cara på 226 som vinder. Samme
indtastninger, to forskellige svar, og kun indstillingen skiller dem ad.
Grænsen hedder pointsLimit, ikke targetScore. Rommé har slet ingen
targetScore-nøgle i sine indstillinger. En motor, der kun kender det kanoniske navn,
finder ingen afslutningsbetingelse her, og spillet kan aldrig blive færdigt — hvilket er
præcis, hvad scorer-auditten fandt, før aliasserne blev koblet på.
Den laveste total vinder, så den, der udløser grænsen, ender sidst. Anna afslutter kampen ved at passere 500 og bliver nummer tre. Grænsen er et loft, samme læsning som i Hjerterfri, og det modsatte af euchre.
Fordoblingen tilhører indtastningen, ikke scoreren. Begge Hand-Rommé-givninger er allerede fordoblet i de tal, der står. Scoreren lægger celler sammen og intet andet, og det er dét, der lader et bord, som regner sine fordoblinger anderledes, bruge det samme ark.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Rommé lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Spillet slutter: hvilke muligheder er der i Rommé?
Vælg, om spillet kører, indtil en spiller samler for mange strafpoint, eller blot i et aftalt antal givninger.
Standard: Når nogen passerer en pointgrænse. To muligheder:
I appen: »Spillet slutter«.
Pointgrænse: hvad er standardværdien i Rommé?
Slutter spillet på en pointgrænse, stopper det, så snart en spillers total når dette tal. Spilleren med færrest point vinder.
Standard: 500. Kan justeres fra 100 til 1000 i spring på 50.
I appen: »Pointgrænse«.
Antal givninger: hvad er standardværdien i Rommé?
Kører spillet i stedet et fast antal givninger, er det så mange, der spilles. Som regel én given pr. spiller eller et multiplum af det.
Standard: 6. Kan justeres fra 1 til 30 i spring på 1.
I appen: »Antal givninger«.
Minimum for første melding: hvad er standardværdien i Rommé?
Den samlede værdi af de sæt og rækker, du lægger ned allerførste gang du melder. Under det skal du beholde det hele på hånden.
Standard: 40. Kan justeres fra 0 til 60 i spring på 1.
I appen: »Minimum for første melding«.
Joker-straf: hvad er standardværdien i Rommé?
Hvad en joker på hånden koster dig, når en given slutter. Det er det dyreste kort i spillet.
Standard: 20. Kan justeres fra 0 til 50 i spring på 5.
I appen: »Joker-straf«.
Hånd-rommé fordobler straffe: til eller fra i Rommé?
En hånd-rommé er at gå ud i én enkelt tur direkte fra hånden uden at have meldt før. Er den slået til, fordobles hver modstanders straf for den given.
Standard: til.
I appen: »Hånd-rommé fordobler straffe«.
Dobbelt straf hvis du aldrig meldte: til eller fra i Rommé?
En spiller, der ikke har fået en eneste melding på bordet, når givningen slutter, betaler det dobbelte af sin kortværdi. Straffer at sidde for længe på hånden.
Standard: fra.
I appen: »Dobbelt straf hvis du aldrig meldte«.
Den, der går ud, scorer: hvilke muligheder er der i Rommé?
Om det er gratis at afslutte givningen, eller om det giver en egentlig bonus, der trækker vinderens total ned.
Standard: Nul. Tre muligheder:
I appen: »Den, der går ud, scorer«.
Varianter af Rommé
Going out without a discard
You may finish by melding your last card rather than discarding it, which speeds up the endgame considerably.
Sequence-only first meld
The first meld must be a run of at least three cards in one suit, not a set of equal ranks.
Rommé kaldes også
Deutsches Rommé, Rommee, German Rummy, Jokerrommé. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.