Oversigt
Du kender det måske også som rummy, rum, Straight Rummy eller Basic Rummy — og på andre sprog som rami eller remi: det samme træk-og-kast-skelet under forskellige navne. Block Rummy er dette spil med én regel ændret: trækbunken vendes aldrig om. Hvis jeres bord også giver point for de kort, man melder, og spiller til 500, 1500 eller 5000 point, er det 500, I spiller — det har sin egen side.
Forberedelse
To til seks spillere og ét almindeligt spil med 52 kort. Giv hænderne med billedsiden nedad, læg resten som trækbunke, og vend det øverste kort som start på afkastbunken.
Antal kort efter antal spillere
| Spillere | Kort til hver | Spil kort |
|---|---|---|
| 2 | 10 | ét spil |
| 3–4 | 7 | ét spil |
| 5–6 | 6 | ét spil — eller to blandet sammen |
Det er standardtallene. Mange borde giver i stedet et fast antal — syv kort til hver eller ti kort til hver, uanset hvor mange der spiller — og det, folk kalder »7-korts rommy« eller »10-korts rommy«, er som regel bare dette spil med den given. Med fem eller seks spillere blander mange to spil kort sammen, så trækbunken holder — det er indstillingen Antal spil kort her på siden.
To, tre eller fem spillere
To spillere får ti kort hver, og spillet er på sit skarpeste, fordi hvert kort, du kaster, går til din eneste modstander; tomandsspecialisten er Gin Rummy, som har sin egen side. Tre eller fire spillere får syv hver, og tre fungerer fint — intet i reglerne kræver et lige antal. Fem eller seks får seks hver, som regel fra to spil kort, og hænderne er så korte, at nogen ofte går ud efter få ture.
Sådan spiller man
I din tur trækker du enten det øverste kort fra trækbunken eller det øverste fra afkastbunken, lægger eventuelt meldinger ned og bygger kort på eksisterende meldinger — og slutter med at kaste ét kort af. En melding er tre eller flere kort af samme værdi, eller tre eller flere kort i rækkefølge i samme farve. En spiller går ud ved at melde eller afkaste sit sidste kort, og det slutter runden øjeblikkeligt.
Sæt og rækker
Et sæt er tre eller fire kort af samme værdi, for eksempel tre ottere. En række er tre eller flere kort i rækkefølge i samme farve — 4-5-6 i hjerter, aldrig hjerter 4, klør 5 og hjerter 6. Esset er lavt som udgangspunkt, så es-2-3 er en række, og D-K-es er det ikke; mange borde tillader esset i begge ender, men aldrig begge dele i samme række, og kun husreglen »rundt om hjørnet« lader en række løbe K-es-2. Borde, der spiller med højt es, lader som regel også et es på hånden koste mere — det er indstillingen Esset tæller.
Påbygning
Når en melding ligger på bordet, må alle bygge passende kort på den i deres egen tur — en fjerde otter på sættet, 3'eren eller 7'eren på en række med 4-5-6 — uanset hvem der lagde den. Det er sådan, de dyre kort forlader hånden sent i en runde. Nogle borde forbyder det; indstillingen Påbygning tilladt slår det fra.
At gå ud: skal man kaste af?
I grundspillet går du ud i det øjeblik, du har meldt, bygget på eller kastet dit sidste kort. En udbredt husregel siger, at det sidste kort skal være et afkast — du må ikke melde det hele og stå uden noget at kaste — og den ændrer, hvordan man planlægger sin sidste tur, så aftal det, før I giver.
At flyde
Med den regel er en spiller, der har meldt alle sine kort, men ikke har noget at kaste, flydende (på engelsk floating): stadig med i runden, trækker hver tur, bygger på, hvad der kan bygges på, og går ud, første gang vedkommende trækker et kort, der ikke kan bruges. En flydende spiller, der bliver overhalet, har ingen kort på hånden, så med vinderen-tager-alt koster det intet — men giver heller intet.
»Rommy på bordet« og at kalde rommy
En husregel, ikke en del af grundspillet. Kaster nogen et kort, der kunne være bygget på en melding på bordet — eller overser et træk, der lå lige for — må den første, der råber »rommy«, tage kortet og spille det. Detaljerne skifter fra bord til bord — om den, der kalder, derefter spiller en hel tur uden for rækkefølgen, og om kun det oversete kort tages op — så aftal dem før første given. Den står ikke blandt sidens indstillinger, fordi den intet ændrer ved regnestykket.
Når trækbunken slipper op
Vend afkastbunken om — uden at blande — som ny trækbunke, og spil videre; nogle borde blander den først. I Block Rummy bruges afkastbunken aldrig igen: er trækbunken væk, og vil næste spiller ikke have det øverste afkast, slutter runden dér, og ingen scorer.
Pointgivning
Kun de kort, der stadig sidder på en hånd, tæller; meldinger på bordet er hverken plus eller minus i dette spil.
Kortværdier
| Kort | Værdi |
|---|---|
| 2 til 10 | pålydende |
| Knægt, dame, konge | 10 hver |
| Es | 1 som standard; 11 eller 15 ved borde med højt es — indstillingen Esset tæller |
| Joker, hvis de er med | 15 som standard — indstillingen Joker på hånden koster |
Sådan føres regnskabet
To metoder — indstillingen Hvem scorer vælger den ene.
Vinderen tager alt (standard). Læg værdien af alle de andres resterende kort sammen, og giv hele summen til den, der gik ud. Alle andre scorer nul i runden. De løbende totaler kan kun stige, og den højeste total vinder.
Straf-varianten. Hver spiller skriver værdien af sine egne rester som en positiv straf, den der gik ud scorer nul, og den laveste total vinder. Sæt arket til laveste-vinder, når denne variant er slået til.
Hvad en »rommy« er
At gå rommy. En spiller, der lægger hele hånden i én tur uden at have meldt noget tidligere, er gået rommy og fordobler rundens værdi. I vinderen-tager-alt fordobles det, man henter; i straf-varianten fordobles det, alle andre skrives for. Nogle borde giver i stedet en fast bonus på 10 point: indstillingen At gå rommy fordobler runden er fordoblingen, og Bonus for at gå ud er en fast belønning for overhovedet at gå ud.
Med to spil kort
Bland to spil på 52 kort sammen — indstillingen Antal spil kort — ved fem eller seks spillere, eller bare for at få længere runder. Så kan sæt blive på mere end fire kort, og lange rækker er lettere at bygge; aftal, om to helt ens kort — for eksempel to spar 7 — må ligge i samme sæt. Kortværdierne ændrer sig ikke.
En død runde
Død runde. Løber trækbunken tør, vendes afkastbunken og bruges igen. Med block rummy-varianten slutter runden bare uden score, og der noteres ingen runde.
Spillets afslutning
Spil runden færdig, hvor en spiller når målet, og stop så. I vinderen-tager-alt er den spiller normalt vinderen, men krydser to spillere i samme runde, tager den højeste total sejren. I straf-varianten slutter spillet, når nogen når målet, og så vinder den laveste total i stedet.
Hvad spiller man til?
Arket her står til 100 som standard — indstillingen Spil til; 250 eller 500 giver en længere aften. Nogle borde spiller i stedet et aftalt antal runder og lader den højeste total vinde. Det 500-pointsspil, de fleste tænker på, er 500, som også giver point for de kort, man melder, og er et andet ark.
Almindelige varianter
At spille til 250 eller 500 trækker aftenen ud. Nogle borde forbyder påbygning helt, hvilket gør det langt farligere at holde på høje kort. Andre kræver, at en spiller har meldt mindst én gang, før man må gå ud. »Rundt om hjørnet«-rommy lader en række løbe fra konge over es til toer.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Først til målet |
|---|---|
| Spilles til | 100 point som standard |
| Pointskema | Ét tal pr. spiller pr. runde med løbende total |
| Typisk rundescore | 0 – 120 |
| Minuspoint | Muligt |
Rommy — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: Spil til100, Hvem scorerVinderen tager alles rester, Esset tæller1 point, At gå rommy fordobler rundentil, Bonus for at gå ud0. Spillere: Anna, Ben, Cara.
Med winnerTakesAll scorer den, der går ud, den samlede værdi af kortene i alle
andres hænder; de andre scorer intet. Højeste total vinder.
| Hand | Went out | Anna's deadwood | Ben's deadwood | Cara's deadwood | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anna | — | 24 | 31 | +55 | 0 | 0 |
| 2 | Cara | 18 | 12 | — | 0 | 0 | +30 |
| 3 | Ben (rummy) | 21 | — | 15 | 0 | +72 | 0 |
| 4 | Anna | — | 9 | 26 | +35 | 0 | 0 |
Runde 3 var en rommy — Ben lagde hele hånden i én tur uden at have meldt før.
Med At gå rommy fordobler rundentil fordobles rundens værdi: (21 + 15) × 2 = 72.
Løbende totaler:
| After | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 0 | 0 |
| 2 | 55 | 0 | 30 |
| 3 | 55 | 72 | 30 |
| 4 | 90 | 72 | 30 |
Forventet stilling efter runde 4: Anna 90 (plads 1), Ben 72 (plads 2), Cara 30 (plads 3). spillet kører videre — ingen har nået 100.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Rommy lidt forskelligt. Her er de 9 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Spil til: hvad er standardværdien i Rommy?
Spillet slutter, når en spillers løbende total når dette tal ved en rundes slutning.
Standard: 100. Kan justeres fra 25 til 1000 i spring på 25.
I appen: »Spil til«.
Hvem scorer: hvilke muligheder er der i Rommy?
I den første variant banker den, der går ud, værdien af alle andres umeldte kort, og højeste total vinder. I den anden skrives hver spiller for sine egne rester, og laveste total vinder — hvilket vender hele spillet om.
Standard: Vinderen tager alles rester. To muligheder:
I appen: »Hvem scorer«.
Esset tæller: hvilke muligheder er der i Rommy?
Hvor meget et strandet es på hånden koster. Lave esser holder hænderne billige; høje esser gør det til en reel risiko at sidde med et.
Standard: 1 point. Tre muligheder:
I appen: »Esset tæller«.
At gå rommy fordobler runden: til eller fra i Rommy?
Fordobler rundens score, når en spiller lægger hele hånden ned i én tur uden at have meldt noget tidligere.
Standard: til.
I appen: »At gå rommy fordobler runden«.
Påbygning tilladt: til eller fra i Rommy?
Lader dig lægge enkeltkort på meldinger, der allerede ligger på bordet foran andre spillere — den vigtigste måde at komme af med dyre rester på.
Standard: til.
I appen: »Påbygning tilladt«.
Bonus for at gå ud: hvad er standardværdien i Rommy?
En fast belønning oven i resterne for at være den, der tømmer sin hånd. Lad den stå på nul i det rene spil.
Standard: 0. Kan justeres fra 0 til 50 i spring på 5.
I appen: »Bonus for at gå ud«.
Antal spil kort: hvad er standardværdien i Rommy?
Hvor mange spil med 52 kort der blandes sammen. Flere spil passer til større grupper og gør lange rækker lettere at bygge.
Standard: 1. Kan justeres fra 1 til 3 i spring på 1.
I appen: »Antal spil kort«.
Jokere er frie kort: til eller fra i Rommy?
Tilføjer jokere, der kan træde ind for et hvilket som helst kort i en melding. En joker, der bliver på hånden, er dyr.
Standard: fra.
I appen: »Jokere er frie kort«.
Joker på hånden koster: hvad er standardværdien i Rommy?
Hvad en ubrugt joker tæller imod dig, når en anden går ud.
Standard: 15. Kan justeres fra 0 til 50 i spring på 5.
I appen: »Joker på hånden koster«.
Varianter af Rommy
Block Rummy
The stock is never turned over. If it runs out before anyone goes out the hand is dead and nobody scores.
500 Rum
Players score the value of the cards they have melded as well as being charged for what remains in hand, and the game runs to 500.
Boathouse Rum
Drawing rules are looser and only the player going out scores, but the loser is charged for every card in hand whether melded or not.
Rommy kaldes også
Straight Rummy, Basic Rummy, Sai Rummy, Rum, Remi, Rami. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.