Ottere regler — sådan spiller og scorer du
Ottere er stamfaren til hvert eneste kommercielle afskaffelsesspil på hylden. Ét almindeligt spil kort, en åben afkastbunke og en enkel regel: match det øverste kort på farve eller værdi — eller spil en otter og bestem farven selv. Den første, der løber tør for kort, slutter runden, og alle andre betaler for det, de sidder med.
Oversigt
Ottere er stamfaren til hvert eneste kommercielle afskaffelsesspil på hylden. Ét almindeligt spil kort, en åben afkastbunke og en enkel regel: match det øverste kort på farve eller værdi — eller spil en otter og bestem farven selv. Den første, der løber tør for kort, slutter runden, og alle andre betaler for det, de sidder med.
Fordi regnskabet er ét almindeligt tal pr. spiller pr. runde med en løbende total, er det et rent rundespil.
Forberedelse
Brug ét spil med 52 kort til to-fem spillere og to spil ved seks eller syv. Giv fem kort til hver — syv, når kun to spiller. Vend næste kort som start på afkastbunken, og læg resten med billedsiden nedad som trækbunke. Er det vendte kort en otter, graves den ned, og der vendes et nyt.
Sådan spiller man
I din tur spiller du ét kort, der matcher bunkens øverste på enten farve eller værdi. En otter må spilles på hvad som helst, og den, der spiller den, bestemmer farven, der skal følges. Kan du ikke spille, trækker du fra bunken, til noget passer, og spiller det. Er bunken tom, og du stadig ikke kan komme af sted, melder du pas.
Den første spiller, der kommer af med alle sine kort, slutter runden øjeblikkeligt. Alle andre hænger på det, de har på hånden.
Pointgivning
Almindelig strafscore, som er appens standard:
- Den, der gik ud, scorer 0.
- Alle andre tæller kortene på hånden: hver otter er 50, hver konge, dame og knægt er 10, hver tier er 10, hvert es er 1, og alle andre kort tæller deres påtrykte tal — en sekser er altså 6.
- Straffene lægges til spillerens løbende total.
Intet er begrænset, og intet går i minus. En hånd med to ottere og en konge er 110 i én runde.
Den udbredte alternative metode vender retningen om. Ingen noterer straffe; i stedet banker rundens vinder den samlede værdi af alle andres hænder med de samme kortværdier, og alle andre scorer 0. I den udgave vinder den højeste total i stedet for den laveste, så appen skal vende vinderbetingelsen, når indstillingen skifter.
Regneeksempel med tre tabende hænder på 15, 8 og 32. I straf-varianten noterer de tre spillere 15, 8 og 32, og vinderen noterer 0. I vinderen-samler-varianten noterer vinderen 55, og de tre andre noterer 0.
Spillets afslutning
Der spilles runder, til nogens total når 100. Dér stopper spillet, og spilleren med den laveste total vinder — hvilket som regel ikke er den, der lige krydsede stregen. I vinderen-samler-varianten virker målet den anden vej, og den første, der når det, vinder på stedet.
Almindelige varianter
To hundrede er et udbredt alternativt stoptal til en længere aften. Mange grupper bolter aktionskort på: toere tvinger den næste til at trække to, knægte eller damer springer en tur over, og esser vender spilleretningen. Når aktionskortene først er inde, er spørgsmålet om, hvorvidt træk-to-kort kan stakkes, dét skænderi, der afgør, hvor længe en runde varer.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Færrest point |
|---|---|
| Spilles til | 100 point som standard |
| Pointskema | Ét tal pr. spiller pr. runde med løbende total |
| Typisk rundescore | 0 – 60 |
| Minuspoint | Aldrig — point går kun op |
Ottere — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: targetScore: 100, scoringMode: penalties, eightPenalty: 50,
faceCardPenalty: 10, acePenalty: 1.
Spillere: Anna, Ben, Cara.
Indtastningerne er værdien af de kort, en spiller blev fanget med på hånden. Den, der gik ud, taster 0.
| Round | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 | 8 |
| 2 | 32 | 0 | 12 |
| 3 | 0 | 60 | 25 |
| 4 | 21 | 0 | 18 |
| 5 | 6 | 30 | 0 |
Runde 3: Ben blev fanget med en otter og en konge — 50 + 10 = 60 fra to kort.
Løbende totaler:
| After | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 | 8 |
| 2 | 32 | 15 | 20 |
| 3 | 32 | 75 | 45 |
| 4 | 53 | 75 | 63 |
| 5 | 59 | 105 | 63 |
Forventet stilling efter runde 5: Anna 59 (plads 1) — vinder, Cara 63 (plads 2),
Ben 105 (plads 3). finished: true, fordi Ben nåede 100.
Hvad dette fanger:
Den, der udløser målet, er den, der tabte. Bens 105 slutter spillet og placerer
ham sidst. Som i Hjerterfri er targetScore et loft, der stopper spillet — ikke et
kapløb, der skal vindes — og læses det omvendt, vender hvert eneste resultat.
Ét kort kan veje tungere end en hel runde. En strandet otter er 50 helt alene — mere end Annas fire første runder tilsammen. Indtastningsfeltet skal derfor kunne tage trecifrede rundescorer, og en forkert tastet otter er den mest sandsynlige datafejl ved bordet.
Skift af scoringsstil vender stillingen på hovedet uden at ændre indtastningerne.
Med scoringMode: winnerCollects vender scorerens highScoreWinsWhen-parameter
retningen, så de samme tal placerer Ben først med 105. I virkeligt spil ville arket
også blive udfyldt anderledes — runde 3 bliver Anna 85, Ben 0, Cara 0, hvor vinderen
indkasserer 60 + 25 — men retningsskiftet er en levende indstilling, ikke en ny
indtastning, og stillingen skal regnes om i samme øjeblik, den slås om.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Ottere lidt forskelligt. Her er de 9 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Stopper ved: hvad er standardværdien i Ottere?
Spillet slutter, så snart en spillers samlede total når dette tal. Den laveste total i det øjeblik vinder.
Standard: 100. Kan justeres fra 50 til 500 i spring på 25.
I appen: »Stopper ved«.
Scoringsstil: hvilke muligheder er der i Ottere?
Enten lægger hver taber sine egne resterende kort til som strafpoint, og laveste total vinder — eller rundens vinder banker den samlede værdi af alle andres hænder, og højeste total vinder.
Standard: Alle tæller deres egne rester. To muligheder:
I appen: »Scoringsstil«.
Otterens værdi: hvad er standardværdien i Ottere?
Hvad en otter koster, hvis du stadig sidder med en, når runden slutter. Det er det dyreste kort, fordi det er det, der kan spilles på alt.
Standard: 50. Kan justeres fra 8 til 50 i spring på 1.
I appen: »Otterens værdi«.
Billedkortets værdi: hvad er standardværdien i Ottere?
Hvad en knægt, dame eller konge koster, når runden slutter. Tiere tæller altid ti.
Standard: 10. Kan justeres fra 10 til 15 i spring på 1.
I appen: »Billedkortets værdi«.
Essets værdi: hvad er standardværdien i Ottere?
Hvad et es koster, når runden slutter. Det klassiske spil tæller det som ét, men nogle grupper tæller det højt.
Standard: 1. Kan justeres fra 1 til 15 i spring på 1.
I appen: »Essets værdi«.
Aktionskort: hvilke muligheder er der i Ottere?
Hvilke kort gør mere end bare at matche. Det rene spil giver kun ottere særlige evner.
Standard: Kun ottere. Tre muligheder:
I appen: »Aktionskort«.
Når du ikke kan spille: hvilke muligheder er der i Ottere?
Hvad der sker i din tur, når intet på hånden matcher. At trække, til noget kan spilles, giver længere runder og større straffe.
Standard: Træk, til du kan spille. Tre muligheder:
I appen: »Når du ikke kan spille«.
Stakning af toere: til eller fra i Ottere?
Lader en spiller, der bliver ramt af en toer, sende straffen videre ved selv at spille en toer, så den næste trækker fire, så seks og så videre. Kun relevant, når aktionskort er slået til.
Standard: fra.
I appen: »Stakning af toere«.
Antal spil kort: hvilke muligheder er der i Ottere?
Ét spil med 52 kort dækker fint op til fem spillere. Læg et ekstra til ved seks eller syv.
Standard: Ét spil. To muligheder:
I appen: »Antal spil kort«.
Varianter af Ottere
Crazy Eights Countdown
Everyone starts on eight points and subtracts one each time they empty their hand. First to zero wins, and the eight is the only wild card.
Switch
The British pub version, with layered action cards, stacking penalties and a called warning on your last card.
Ottere kaldes også
Eights, Swedish Rummy, Last One, Rockaway. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.