Pool Rummy regler — sådan spiller og scorer du

  • Spillere26
  • Bedst med5
  • UdstyrKort
  • VinderSidste tilbage
  • OprindelseIndia

Pool Rummy tager givningen med tretten kort fra Indian Rummy og laver regnskabet om til en nedtælling. Ingen jagter en score. Alle forsøger at undgå at nå den. I hver given scorer den, der deklarerer, ingenting, mens alle andre lægger deres loftsatte løse kort til en løbende total — og i samme øjeblik din total når pulje-grænsen, er du ude af spillet. Den sidste spiller, der stadig står, vinder.

Før point i Pool Rummy →

Oversigt

Pool Rummy tager givningen med tretten kort fra Indian Rummy og laver regnskabet om til en nedtælling. Ingen jagter en score. Alle forsøger at undgå at nå den. I hver given scorer den, der deklarerer, ingenting, mens alle andre lægger deres loftsatte løse kort til en løbende total — og i samme øjeblik din total når pulje-grænsen, er du ude af spillet. Den sidste spiller, der stadig står, vinder.

Derfor er dette et målspil frem for et rundespil: det interessante tal på skærmen er ikke totalen, men luften ovenover, altså hvor mange point hver spiller har tilbage før udelukkelse — og appen skal kunne håndtere, at spillere falder ud af gitteret midt i spillet, mens de overlevende spiller videre.

Forberedelse

Bland to spil à 52 kort med deres trykte jokere. Giv tretten kort til hver spiller. Vend ét kort for at fastlægge givningens vilde værdi, så hvert kort med den værdi bliver en joker, og vend et til som start på afkastbunken. Aftal pulje-grænsen før første given, 101 eller 201.

Sådan spiller man

Spil hver given nøjagtig som Indian Rummy. Træk ét kort, kast ét af, og byg dine tretten kort op i rækker og sæt. Et gyldigt show kræver mindst to sekvenser, og mindst én af dem skal være ren — altså en række kort i rækkefølge i samme farve helt uden joker. Den første spiller, der får hele hånden arrangeret, lægger et kort med bagsiden opad og breder resten ud.

Fordi det er grænsen, der betyder noget, er det en reel strategi at melde fra tidligt. En håbløs hånd er værd at kaste i første tur for 20 frem for at risikere 80.

Pointgivning

Pr. given, pr. spiller:

  • Den spiller, der deklarerer korrekt, scorer 0.
  • Alle andre tæller deres løse kort. Es, konge, dame og knægt er 10 hver, andre kort tæller deres tal, jokere er 0. Uden en ren sekvens tæller hele hånden.
  • Det tal er loftsat ved 80. En hånd på 94 skrives ned som 80.
  • At melde fra i første tur er 20 i stedet. At melde fra senere i givningen er 40 i stedet. I 201-formatet er de tal som regel 25 og 50.
  • Et ugyldigt show er et fast 80.

De tal lægges til hver spillers løbende total, som aldrig nulstilles.

Udelukkelsesreglen er den del, appen skal have helt rigtigt. En spiller, hvis total når eller passerer pulje-grænsen, er ude. Præcis på grænsen tæller som ude, ikke som sikker: i en pulje på 101 ryger en spiller på 101 ud. Er genindtræden slået til, må den spiller vende tilbage med en total, der er én lavere end den højeste total, der stadig er i spil — hvilket kun er muligt, så længe en overlevende ligger under grænsen.

Gennemregnet eksempel i en pulje på 101. En spiller står på 74 og henter 40 i næste given og når dermed 114 og er ude. Med genindtræden slået til og den højeste overlevende total på 88 kunne vedkommende vende tilbage på 87 i stedet.

Spillets afslutning

Der gives, indtil én spiller er tilbage. Den spiller vinder puljen. Når der kun er to tilbage, aftaler de ofte at dele frem for at spille videre, og det bør appen understøtte som en udtrykkelig sluttilstand.

Almindelige varianter

Puljen på 201 er det lange format, med frameldinger til 25 og 50 og genindtræden normalt tilladt. Nogle grupper forbyder frameldingen midtvejs helt, så ingen kan læne sig tilbage, og enkelte sænker loftet til 60 for at sætte udelukkelsesuret ned i tempo.

Point kort fortalt

Hvem vinderSidste tilbage
Spilles til101 point som standard
PointskemaDer tælles op mod eller ned fra en grænse
Typisk rundescore0 – 80
MinuspointAldrig — point går kun op

Pool Rummypointskema

Regneeksempel

Indstillinger: standard — poolLimit: 101, allowRejoin: false, penaltyCap: 80, firstDropPenalty: 20, middleDropPenalty: 40. Fire spillere: Anna, Ben, Cara, Dan.

DealAnnaBenCaraDanTotals (A/B/C/D)
103420510 / 34 / 20 / 51
2402802040 / 62 / 20 / 71
3200453060 / 62 / 65 / 101
40622060 / 124 / 85 / out
5800140 / out / 85 / out

Anna melder ud i given 1 og 4, Cara i given 2 og 5, Ben i given 3. Caras 20 i given 1 er en framelding på første tur, og Annas 40 i given 2 er en framelding midtvejs — faste takster, ikke optalte kort på hånden.

Forventet stilling: Cara 85, plads 1 — vinder; Anna plads 2; Ben plads 3; Dan plads 4. finished: true.

Tre ting, dette er bygget til at fange:

Præcis på grænsen er ude. Dan lander på 101 i en pulje på 101 og ryger ud på det. Reglen er "når eller passerer", og et >, hvor der skulle stå >=, holder ham ved bordet resten af spillet og ændrer hvert eneste resultat derefter. Det er den ene grænse, hele formatet drejer om.

Den laveste total vinder, men totalerne tæller opad. Cara tager puljen på 85, det mindste tal på arket. Det er den eneste udslagningsform i kataloget, hvor ressourcen vokser mod udgangen i stedet for at dræne mod den, og en implementering, der rangerer en stigende total på sædvanlig vis, udnævner Annas 140 til spillets bedste score.

Annas 140 er den værste score, og hun bliver alligevel nummer to. Hun røg ud sidst, og udslagningsspil rangeres efter overlevelse. At sortere de udslåede efter deres totaler ville sætte Dan — som gik først, på den laveste af de tre — over begge dem, der holdt længere end ham.

Intet nulstilles her. Hæv puljen til 201 midt i kampen, og alle fire er inde igen ud fra de samme indtastninger, med Cara stadig i front og Anna for første gang reelt sidst. En genindtræden noteres, hvor den er tilladt, som en justering: Dan ude på 101 med den højeste overlevende på 65 kommer tilbage på 64, altså en celle på −37.

Husregler og indstillinger

Alle spiller Pool Rummy lidt forskelligt. Her er de 10 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.

Pulje-grænse: hvad er standardværdien i Pool Rummy?

Den total, der slår en spiller ud. At nå eller passere den afslutter den spillers spil. 101 er det korte format og 201 det lange.

Standard: 101. Kan justeres fra 61 til 301 i spring på 1.

I appen: »Pulje-grænse«.

Tillad genindtræden: til eller fra i Pool Rummy?

Lader en udslået spiller købe sig ind i spillet igen med en ny score. Tilbydes normalt i 201-formatet og ikke i 101-formatet.

Standard: fra.

I appen: »Tillad genindtræden«.

En spiller, der vender tilbage, starter på: hvilke muligheder er der i Pool Rummy?

Hvilken total en tilbagevendende spiller får. At komme tilbage ét point under den førende holder vedkommende i live, men på sidstepladsen.

Standard: Højeste overlevende total minus én. Tre muligheder:

  • Højeste overlevende total minus én
  • Præcis den højeste overlevende total
  • Ét under pulje-grænsen

I appen: »En spiller, der vender tilbage, starter på«.

Framelding i første tur: hvad er standardværdien i Pool Rummy?

Hvad det koster at melde fra i din allerførste tur, før du har trukket noget. I 201-formatet er prisen som regel 25 i stedet.

Standard: 20. Kan justeres fra 0 til 40 i spring på 5.

I appen: »Framelding i første tur«.

Framelding undervejs: hvad er standardværdien i Pool Rummy?

Hvad det koster at melde fra, når givningen er i gang. I 201-formatet er prisen som regel 50 i stedet.

Standard: 40. Kan justeres fra 0 til 60 i spring på 5.

I appen: »Framelding undervejs«.

Tillad framelding undervejs: til eller fra i Pool Rummy?

Om en spiller må melde fra efter sin første tur. Med pulje-grænsen truende er det ofte det smarte træk at melde fra, så nogle grupper forbyder det for at holde tempoet oppe.

Standard: til.

I appen: »Tillad framelding undervejs«.

Maks. point pr. given: hvad er standardværdien i Pool Rummy?

Ingen enkelt given kan koste en spiller mere end dette, uanset hvor dårlig hånden er. En optælling på 94 skrives ned som loftet.

Standard: 80. Kan justeres fra 40 til 120 i spring på 10.

I appen: »Maks. point pr. given«.

Forkert deklaration: hvad er standardværdien i Pool Rummy?

Det faste beløb for at vise en hånd, der viser sig at være ugyldig — normalt det samme som loftet.

Standard: 80. Kan justeres fra 20 til 120 i spring på 10.

I appen: »Forkert deklaration«.

Jokere i spil: hvilke muligheder er der i Pool Rummy?

Hvilke kort der virker som vilde kort. Det sædvanlige spil vender ét kort fra start, og hvert kort med den værdi bliver vildt sammen med de trykte jokere.

Standard: Trykte jokere plus en vendt vild værdi. Tre muligheder:

  • Trykte jokere plus en vendt vild værdi
  • Kun den vendte vilde værdi
  • Kun trykte jokere

I appen: »Jokere i spil«.

Deling, når to er tilbage: hvilke muligheder er der i Pool Rummy?

Når der kun er to spillere tilbage, aftaler de ofte at dele puljen frem for at spille videre. Slår du den fra, tvinges der en vinder.

Standard: De sidste to må aftale at dele. To muligheder:

  • De sidste to må aftale at dele
  • Spil videre, til én er ude

I appen: »Deling, når to er tilbage«.

Varianter af Pool Rummy

101 Pool

The short format. Drops cost 20 and 40, rejoining is normally not offered, and games finish in well under an hour.

201 Pool

The long format. Drops cost 25 and 50, and a knocked out player may usually buy back in one point behind the leader.

Pool Rummy kaldes også

101 Pool, 201 Pool, Syndicate Rummy. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.

Før point uden internet

Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.

På vej i App Store.

Spilnavne bruges beskrivende for at identificere de spil, hvis regler er beskrevet her. Varemærker tilhører deres respektive ejere; Cardzo er hverken tilknyttet eller godkendt af dem.