Forberedelse
Seks terninger og en pladsorden, alle er enige om, for hele spillet hviler på, hvem der sidder efter hvem. Aftal startpointene, om en mislykket tur koster noget, og om du skal lægge præcis én terning til side pr. slag eller må beholde så mange, du vil. Giv hver spiller deres startpoint på arket — appen tæller ned derfra.
Sådan spiller man
Tag alle seks terninger og slå. Læg mindst én terning til side på den værdi, den viser, og slå resten om. Fortsæt, indtil hver terning ligger til side. De terninger, du beholdt, er din total, og den skal ende på mere end tredive.
Der er ingen vej tilbage, når en terning først ligger. At lægge en toer til side tidligt, fordi der ikke kom noget bedre, er det, der ødelægger ture — og at holde ud efter seksere med én terning tilbage at slå ødelægger dem hurtigere.
Er din total tredive eller derunder, er turen forbi, og der sker ingenting.
Er den over tredive, så se på margenen. Treogtredive slår tredive med tre, seksogtredive slår den med seks. Saml terningerne op igen, slå alle seks en sidste gang, og tæl, hvor mange af dem der viser det tal. Hver terning, der viser det, tager ét point fra spilleren, der sidder efter dig.
Seks terninger kan ikke give mere end seksogtredive, så margenen ligger altid mellem én og seks — og derfor er det altid et tal, du kan jagte.
Pointgivning
Der lægges ikke noget sammen. En celle rummer de point, der blev banket af den spiller i den runde, og deres resterende point udledes som startpoint − summen af deres celler.
- Spilleren, hvis tur det var, skriver 0. De tager aldrig skade af deres eget slag.
- Spilleren, der sidder efter dem, skriver antallet af terninger, der landede på margenen — alt fra 0 til 6.
- Alle andre skriver 0.
En tur, der ikke kom over tredive, er en række nuller.
Så et bord med fire på tredive point hver, hvor Anna slår tredive med tre og rammer to treere, har Ben på 28 og alle andre urørte. Bens celle viser 2, ikke 28 — arket noterer skaden, og totalen klarer sig selv.
En spiller, der når nul, er ude. Deres kolonne bliver stående på arket i grå, og de point, der ville have ramt dem, fortsætter til den næste spiller, der stadig er med.
Spillets afslutning
Den sidste spiller med point tilbage vinder. Der er intet at sammenligne og ingen omkamp: point ryger af én tur ad gangen, så to spillere kan ikke nå nul samtidig.
Et bord, der vil have et kortere spil, sænker startpointene frem for målet. Hæver man i stedet målet, bliver vellykkede ture sjældnere, og det forlænger spillet uden at gøre nogen enkelt træffer mindre.
Almindelige varianter
Præcis én terning pr. slag. Den strengeste form: seks slag, ingen store greb. Hver tur tager lige lang tid, og valgene handler udelukkende om, hvilken enkelt terning man beholder.
Fiasko koster. En tur, der ikke kommer over målet, tager et point fra spilleren, der slog, eller det beløb, de kom til kort med. Begge dele gør en spildt tur til en rigtig tur, og den sidste gør en total på niogtyve langt mindre smertefuld end en total på tolv.
Skaden går tabt, når pladsen er tom. I stedet for at fortsætte rundt om bordet forsvinder point rettet mod en udslået spiller helt. Det gør slutspillet langsommere og gør pladsen efter en udslået spiller til den sikreste ved bordet.
To terninger til jagten. I stedet for at slå alle seks om til den sidste optælling slår nogle borde kun så mange terninger, som margenen lyder på — slå tredive med tre, og du slår tre terninger. Det lægger loft over skaden ved selve margenen og gør en snæver sejr langt mindre farlig.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Sidste tilbage |
|---|---|
| Spilles til | 30 point som standard |
| Pointskema | Der tælles op mod eller ned fra en grænse |
| Typisk rundescore | 0 – 6 |
| Minuspoint | Aldrig — point går kun op |
Tredive — pointskema
Regneeksempel
Fire spillere på tredive point hver, med pladserne Anna, Ben, Cara, Dan, efter standardreglerne.
| Runde | Hvad skete der | Anna | Ben | Cara | Dan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anna når 33 og slår to treere | 0 | 2 | 0 | 0 |
| 2 | Ben når 36 og slår én sekser | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 3 | Cara går i stå på 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | Dan når 31 og slår tre ettere | 3 | 0 | 0 | 0 |
Stillingen efter fire runder: Ben 28, Cara 29, Anna 27, Dan 30.
Værktøjer til Tredive
Sat op som spillet vil have dem.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Tredive lidt forskelligt. Her er de 6 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Startpoint: hvad er standardværdien i Tredive?
Hvad alle begynder på. Point ryger kun nedad, så det er også spillets længde — tredive er det sædvanlige valg og giver en aften; femten gør det hurtigt.
Standard: 30. Kan justeres fra 5 til 100 i spring på 1.
I appen: »Startpoint«.
Terninger i sættet: hvad er standardværdien i Tredive?
Hvor mange terninger én spiller slår på sin tur. Seks er det, der får spillet til at fungere — seks terninger topper på seksogtredive, så at slå tredive giver altid en margen mellem én og seks, og det er præcis et tal på en terning.
Standard: 6. Kan justeres fra 4 til 8 i spring på 1.
I appen: »Terninger i sættet«.
Sum du skal over: hvad er standardværdien i Tredive?
Den total, dine fralagte terninger skal overstige. Den har givet spillet navn. Hæv den for at gøre vellykkede ture sjældnere og spillet længere.
Standard: 30. Kan justeres fra 10 til 47 i spring på 1.
I appen: »Sum du skal over«.
Terninger du lægger fra pr. slag: hvilke muligheder er der i Tredive?
Hvad du skal beholde fra hvert slag, før du slår resten om. At beholde præcis én trækker hver tur ud i det fulde antal slag; at lade en spiller hive tre seksere hjem på én gang går hurtigere og er mere et hasardspil.
Standard: Mindst én, du bestemmer hvor mange. To muligheder:
I appen: »Terninger du lægger fra pr. slag«.
Når du ikke kommer over: hvilke muligheder er der i Tredive?
En tur, der ender på eller under målet, tager som udgangspunkt intet fra nogen, så en dårlig tur blot er spildt. Borde, der vil have fiasko til at svide, vælger en af de to andre.
Standard: Der sker ingenting, turen går videre. Tre muligheder:
I appen: »Når du ikke kommer over«.
Når den næste spiller er ude: hvilke muligheder er der i Tredive?
Pointene ryger af den, der sidder efter dig. Når den plads er tom, fortsætter skaden normalt rundt om bordet til den næste spiller med point tilbage, og det er dét, der holder et slutspil på to spillere i gang.
Standard: Pointene går til den næste, der stadig er med. To muligheder:
I appen: »Når den næste spiller er ude«.
Tredive kaldes også
Thirty Dice, Roll for Thirty, Dice Thirty. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.