Oversigt
Det er med i dette katalog, fordi kortene næsten intet afgør, og optællingen afgør alt. En omgang Skildpaddekongen er et regnskab over, hvem der har drukket hvor meget, og hvem der derfor er ét dårligt giv fra at rejse sig — og at føre det regnskab på en serviet, mens bordet skændes, er præcis det slid, en app fjerner.
Navnet er en spøg på taberens regning. En skildpadde trækker hovedet til sig, så at råbe skildpadde er at indrømme, at man hellere vil drikke nu end finde ud af det senere — og den sidste spiller tilbage, den der gjorde det færrest gange, krones til Skildpaddekonge.
Forberedelse
Et sæt kort, et glas og en kande vand. Bliv enige om grænsen for antal slurke, før I gør noget andet, for det er aftenens længde: seks er det sædvanlige tal, fire giver et hurtigt spil, og noget over otte er en forpligtelse.
Bliv enige om tre ting mere, mens alle stadig er ædru nok til at diskutere. Om en visning sammenligner kortene lagt sammen eller kun det højeste. Om et es er det laveste kort på bordet eller det højeste. Og om glasset vokser, hver gang et giv ender i visning — det gør det normalt, almindeligt til stort til ekstra stort, og bliver stående på det største, når det først er nået dertil.
Giv hver spiller en kolonne på arket. Appen tæller slurke opad og markerer en spiller som ude, når grænsen nås.
Sådan spiller man
Giv to kort med billedsiden nedad til hver spiller. Hver spiller må tage præcis ét af sine egne kort op og se på det. Det andet bliver liggende med billedsiden nedad, uset af alle, også af sin ejer.
Når alle har kigget, sættes glasset i midten, og der hældes op. Der hældes langsomt og bevidst — det er uret.
Når som helst mens vandet stiger, må enhver spiller råbe skildpadde. Den spiller giver op på stedet. Der holdes op med at hælde, spilleren drikker det, der er i glasset, kortene samles ind, og et nyt giv begynder. Kun den spiller, der råbte, drikker, og ingens kort bliver vist.
Hvis glasset fyldes til randen, uden at nogen har råbt, vender alle spillere begge kort op samtidig. Den laveste hånd taber visningen.
Hele vanskeligheden er, at man satser på et kort, man aldrig har set. En konge, man har kigget på, er ikke tryghed, for det skjulte kort kan være en toer, og hånden bedømmes som helhed. En treer, man har kigget på, er heller ikke undergang, og den spiller, der giver op på en treer med et skjult es, har betalt for ingenting.
Pointgivning
Arket noterer slurke, og kun slurke. Ét felt pr. spiller pr. giv.
| Hvad der skete | Slurke noteret |
|---|---|
| Råbte skildpadde og gav op | 1 |
| Tabte visningen | 2 — det fulde glas og ét mere for at have siddet den igennem |
| Alt andet | 0 |
Den anden slurk er grunden til, at det er dyrt at holde ud. En spiller, der giver op tidligt, har købt sig ud af givet for ét glas; en spiller, der sad hele opfyldningen igennem og så vendte den laveste hånd, betaler dobbelt for fornøjelsen.
Hvert giv ender med, at præcis én spiller drikker — enten den, der råbte, eller den, der tabte visningen. Et giv uden et tal noteret nogen steder er ikke færdigt.
At nå grænsen er at være ude. En spiller, hvis samlede slurke når seks, ryger ud med det samme. Præcis seks er ude, ikke reddet. Kolonnen bliver stående på arket, nedtonet, og får ikke flere giv.
Blandt spillerne, der stadig er med, fører den laveste total. Det er hele stillingen.
Spillets afslutning
Spillet slutter, når der er én spiller tilbage. Alle andre har nået grænsen og er trådt væk fra bordet, og den overlevende tager kronen og titlen.
Hvor to spillere røg ud på samme total, placerer den sig højest, der holdt længst. At have drukket seks ved fjerde giv er en værre aften end at have drukket seks ved tolvte, og det siger arket.
Almindelige varianter
Nogle borde forbyder kiggeriet helt, hvilket fjerner den sidste stump information og gør spillet til ren nerve. Andre giver tre kort og lader en spiller se ét, hvilket øger afstanden mellem det, man ved, og det, man har. Grupper med travlt hælder ét ekstra stort glas fra starten og slår stigningen helt fra.
Drikken er vand i spillet, som det normalt spilles, og straffen er mængden snarere end indholdet. Sæt hvad bordet har lyst til ind i stedet; optællingen ændrer sig ikke.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Sidste tilbage |
|---|---|
| Spilles til | 6 point som standard |
| Pointskema | Der tælles op mod eller ned fra en grænse |
| Typisk rundescore | 0 – 2 |
| Minuspoint | Aldrig — point går kun op |
Skildpaddekongen — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: standard — Slurke før du er ude6, Laveste hånd ved visning drikker dobbelttil, Glasset vokser, når ingen giver opOrdinary, then large, then extra large, En opgivelse nulstiller glassettil. Spillere: Anna, Ben, Cara.
| Deal | Cup | What happened | Anna | Ben | Cara |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Almindeligt | Ingen råbte; Cara lavest ved visningen | 0 | 0 | 2 |
| 2 | Stort | Ingen råbte; Cara lavest igen | 0 | 0 | 2 |
| 3 | Ekstra stort | Ben råbte skildpadde | 0 | 1 | 0 |
| 4 | Almindeligt | Ingen råbte; Cara lavest — Cara er ude | 0 | 0 | 2 |
| 5 | Stort | Ingen råbte; Ben lavest | 0 | 2 | — |
| 6 | Ekstra stort | Ingen råbte; Ben lavest | 0 | 2 | — |
| 7 | Ekstra stort | Ben råbte skildpadde — Ben er ude | 0 | 1 | — |
| I alt | 0 | 6 | 6 |
Glasset vokser gennem giv 1 og 2, nulstilles efter Bens opgivelse i giv 3 og stiger igen, så det står på ekstra stort fra giv 6 og frem. Cara når præcis seks ved giv 4 og får ingen felter derefter; Ben når seks ved giv 7.
Forventet stilling: Anna 0, plads 1 — vinder, den eneste spiller, der stadig er med. Ben 6, plads 2, ude ved giv 7. Cara 6, plads 3, ude ved giv 4. spillet er slut, fordi én spiller er tilbage.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Skildpaddekongen lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Slurke før du er ude: hvad er standardværdien i Skildpaddekongen?
Hvor mange slurke der slår en spiller ud. At lande præcis på tallet er ude, ikke reddet. Seks er det sædvanlige tal; sæt det ned til fire for et kort spil, eller op for en lang aften.
Standard: 6. Kan justeres fra 3 til 12 i spring på 1.
I appen: »Slurke før du er ude«.
Kort til hver spiller: hvad er standardværdien i Skildpaddekongen?
Hvor mange kort hver spiller får med billedsiden nedad. To er standardspillet. Flere kort gør den skjulte del større og gætteriet vildere.
Standard: 2. Kan justeres fra 2 til 4 i spring på 1.
I appen: »Kort til hver spiller«.
Kort du må kigge på: hvad er standardværdien i Skildpaddekongen?
Hvor mange af dine egne kort du må kigge på, før der hældes op. Resten bliver liggende med billedsiden nedad indtil visningen, og afstanden mellem det, du ved, og det, du har, er hele spillet.
Standard: 1. Kan justeres fra 1 til 3 i spring på 1.
I appen: »Kort du må kigge på«.
Hænder sammenlignes på: hvilke muligheder er der i Skildpaddekongen?
Hvordan visningen afgør, hvem der var lavest. At lægge kortene sammen belønner en spiller, der kiggede på et middelmådigt kort og tog chancen; kun at sammenligne det højeste kort gør ét godt kort nok til at føle sig sikker.
Standard: The cards added together. To muligheder:
I appen: »Hænder sammenlignes på«.
Esser tæller som: hvilke muligheder er der i Skildpaddekongen?
Om et es er det dårligste kort på bordet eller det bedste. Lave esser gør et es, du har kigget på, til en grund til at give op med det samme, og det er det livligere spil.
Standard: One, the lowest card. To muligheder:
I appen: »Esser tæller som«.
Laveste hånd ved visning drikker dobbelt: til eller fra i Skildpaddekongen?
Spilleren med den laveste hånd tømmer glasset og tager så et til for at have siddet hele opfyldningen igennem i stedet for at give op. Slår du det fra, bliver det meget billigere at holde ud, og bordet meget mere stille.
Standard: til.
I appen: »Laveste hånd ved visning drikker dobbelt«.
Glasset vokser, når ingen giver op: hvilke muligheder er der i Skildpaddekongen?
Et giv, der ender i visning, hældes op i et større glas næste gang, op til det største, hvor det bliver stående. Det er presset, der forhindrer et bord fuldt af kujoner i at sidde stille hele natten.
Standard: Ordinary, then large, then extra large. Tre muligheder:
I appen: »Glasset vokser, når ingen giver op«.
En opgivelse nulstiller glasset: til eller fra i Skildpaddekongen?
Om næste giv går tilbage til det almindelige glas, når nogen først har råbt skildpadde. Er det slået til, skåner en enkelt nervøs spiller alle andre; er det slået fra, eskalerer aftenen kun.
Standard: til.
I appen: »En opgivelse nulstiller glasset«.
Varianter af Skildpaddekongen
Sudden turtle
The first player to concede in the entire game is the Turtle for the night and wears something silly. Nothing about the scoring changes; the shame is the point.
Blind king
Nobody may look at any card at all. Set Cards you may look at to its minimum and treat the peek as forbidden by agreement — the game becomes pure nerve with no information whatever.
Long pour
One extra-large cup from the first deal and no ladder at all. Set the cup ladder to one size. Deals are slower, the decision is harder, and the game is much shorter.
Skildpaddekongen kaldes også
Turtle, King of Turtles, Call Turtle, Water Turtle. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.