Schwimmen regler — sådan spiller og scorer du
Svømmeren er et hurtigt tysk værtshusspil om at holde bordets bedste tre kort. Hver runde mister den dårligste hånd et liv. Mister du dem alle, svømmer du: stadig med, men ét fejltrin fra udgangen. Der spilles, til én spiller er tilbage — det er altså et udslagningsspil, ikke et kapløb mod en score.
Oversigt
Svømmeren er et hurtigt tysk værtshusspil om at holde bordets bedste tre kort. Hver runde mister den dårligste hånd et liv. Mister du dem alle, svømmer du: stadig med, men ét fejltrin fra udgangen. Der spilles, til én spiller er tilbage — det er altså et udslagningsspil, ikke et kapløb mod en score.
Target-skabelonen passer, fordi arket tæller liv ned fra et starttal og håndterer udslag i stedet for at samle point op.
Forberedelse
Brug et spil med 32 kort fra 7 op til es i fire farver. Giv tre kort til hver spiller og tre med billedsiden opad i midten. Giv hver spiller tre brikker, mønter eller ølbrikker som liv.
Kortgiveren ser sin egen hånd først og må bytte hele hånden for de tre åbne kort, før spillet starter — usét af alle andre.
Sådan spiller man
I din tur vælger du én af tre handlinger: byt ét kort fra hånden med ét på bordet, byt alle tre af dine kort med alle tre på bordet — eller pas. Passer alle i træk, skiftes de tre midterkort ud fra bunken, og spillet fortsætter.
Er du tilfreds med din hånd, banker du i bordet i stedet for at handle. Alle andre spillere får præcis én tur mere, og så vises alle hænder.
Pointgivning
Kortværdierne er es 11, konge, dame og knægt 10 hver, og 7 til 10 til pålydende.
Din hånd er summen af dine kort i én og samme farve. Kort i andre farver tæller intet. Es, konge og 8 i hjerter er altså 29; es i hjerter med konge og 8 i spar er kun 18, for de to spar slår det enlige hjerter.
- Højeste normale hånd: 31 (et es plus to ti-kort i samme farve)
- Tre kort af samme værdi: 30,5 som standard
- Lavest mulige hånd: 7 — en enlig syver med to kort uden for farven
Ved opgøret mister spilleren med den laveste sum ét liv. Er Feuer slået til, viser en spiller med præcis 31 eller tre esser det i samme øjeblik, det sker — runden slutter straks, og alle andre spillere mister et liv i stedet for kun én.
Når dit sidste liv er væk, svømmer du og fortsætter uden nogen. Taber du igen, mens du svømmer, er du ude. Uafgjort håndteres af lighedsindstillingen — med en valgfri fritagelse for den, der bankede.
Spillets afslutning
Der spilles runder, til én spiller er tilbage. Den spiller vinder. Er tilbagekøb slået til, må en udslået spiller købe sig ind igen én gang med fulde liv — som regel for en lille indsats.
Almindelige varianter
Mange egne tæller tre ens som rene 31 frem for 30,5 — så det står lige med en ægte 31 og deler Feuer-effekten. Nogle huse forbyder kortgiverens blinde bytte. Andre lader en spiller, der banker med en meget svag hånd, straffes med to liv i stedet for ét.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Sidste tilbage |
|---|---|
| Spilles til | 3 point som standard |
| Pointskema | Der tælles op mod eller ned fra en grænse |
| Typisk rundescore | 0 – 3 |
| Minuspoint | Aldrig — point går kun op |
Schwimmen — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: standard — startingLives: 3, swimmingLife: true,
feuerRule: true. Fire spillere: Anna, Ben, Cara, Dan. Hver celle er de liv, der
blev tabt i den runde.
| Round | Anna | Ben | Cara | Dan | Lives after (A/B/C/D) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 / 3 / 3 / 2 |
| 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 / 2 / 2 / 1 |
| 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 / 1 / 2 / 1 |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 / 1 / 2 / 0 |
| 5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 / 0 / 2 / 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 / 0 / 2 / out |
| 7 | 0 | 0 | 1 | — | 3 / 0 / 1 / out |
| 8 | 0 | 1 | 0 | — | 3 / out / 1 / out |
| 9 | 0 | — | 1 | — | 3 / out / 0 / out |
| 10 | 0 | — | 1 | — | 3 / out / out / out |
Runde 2 er Feuer: Anna vender 31, og alle andre spillere mister et liv på én gang.
Forventet stilling: Anna, 3 liv, plads 1 — vinder; Cara plads 2; Ben plads 3;
Dan plads 4. finished: true.
Tre ting, dette er bygget til at fange:
Nul liv er ikke ude — det er hele spillet. Dan står på ingenting fra runde 4 og
spiller tre runder mere, før han går. Ben står på ingenting i tre runder. Med tre
liv skal der fire tab til at sende nogen ud, og en implementering, der slår ud
på det tredje, tager fejl med præcis én runde for hver spiller i hvert eneste
parti. Slå swimmingLife fra, og præcis det samme ark slutter en runde tidligere,
uden at noget ved indtastningerne er ændret.
Feuer-runden er den med tre tal i. Næsten hver runde koster præcis én spiller et liv; runde 2 koster alle andre end Anna. Et ark, der går ud fra ét tab pr. runde, kan ikke notere den regel, spillet er berømt for.
Alle tre tabere ender på nul og er ikke lige. De rangeres efter den runde, de gik ud i — Cara, så Ben, så Dan. Det nul, de deler, er den tilstand, alle går ud igennem, ikke en score at sammenligne.
Liv tilbage udledes ved at trække tabene fra, så at hæve startingLives til fem
midt i kampen regner hver kolonne om på én gang — og så ville ingen på dette ark
være ude overhovedet.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Schwimmen lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Liv ved start: hvad er standardværdien i Schwimmen?
Hvor mange liv alle starter med. Tre er standard; fem giver et længere spil, hvor uheldige spillere har en vej tilbage.
Standard: 3. Kan justeres fra 1 til 10 i spring på 1.
I appen: »Liv ved start«.
Ekstra liv, mens du svømmer: til eller fra i Schwimmen?
Når dit sidste liv er væk, svømmer du i stedet for at være ude. Du spiller videre på ingenting, og først næste tab slår dig ud.
Standard: til.
I appen: »Ekstra liv, mens du svømmer«.
Feuer slutter runden: til eller fra i Schwimmen?
At ramme præcis 31 kaldes Feuer. Du viser det med det samme, runden stopper, og alle andre spillere mister et liv på én gang.
Standard: til.
I appen: »Feuer slutter runden«.
Tre ens tæller som: hvilke muligheder er der i Schwimmen?
Tre kort af samme værdi, for eksempel tre damer. Det sædvanlige halve point holder dem lige under en ægte 31.
Standard: 30,5 – slår alt undtagen 31. Tre muligheder:
I appen: »Tre ens tæller som«.
Tre esser tæller som Feuer: til eller fra i Schwimmen?
Tre esser behandles som den bedste hånd og slutter runden med det samme, ligesom en 31 gør.
Standard: til.
I appen: »Tre esser tæller som Feuer«.
Den, der banker, går fri ved uafgjort: til eller fra i Schwimmen?
Står den spiller, der bankede, lige om den laveste hånd, slipper vedkommende, og den anden spiller mister livet i stedet.
Standard: fra.
I appen: »Den, der banker, går fri ved uafgjort«.
Når to står lige nederst: hvilke muligheder er der i Schwimmen?
Uafgjort om den dårligste hånd sker tit, så bliv enige på forhånd om, hvorvidt det straffes eller tilgives.
Standard: Alle, der står lige, mister et liv. To muligheder:
I appen: »Når to står lige nederst«.
Tillad tilbagekøb: til eller fra i Schwimmen?
En udslået spiller må købe sig ind igen én gang med et friskt sæt liv, så en tidlig exit ikke betyder at sidde over hele aftenen.
Standard: fra.
I appen: »Tillad tilbagekøb«.
Varianter af Schwimmen
Five lives
Start on five instead of three. The game lasts noticeably longer and single bad rounds matter less.
Feuer costs two
A revealed 31 takes two lives off every other player rather than one, which usually ends the game fast.
Schwimmen kaldes også
Einunddreißig, 31, Schnauz, Knack, Wutz, Hosn obi, Blitz. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.