Oversigt
Der er ingen point inde i et spil. Et spil bliver vundet eller det bliver ikke, og en match er en kort række af dem — og netop derfor er skemaet én række per spil frem for en kolonne med point. Det, skemaet holder styr på, er, hvordan eftermiddagen går.
Forberedelse
Marker en bane på otte gange fem meter. Stil kongen i midten. Hvert hold stiller fem kubbe langs deres egen baglinje med jævn afstand. De seks kastepinde ligger i midten ved siden af kongen.
Afgør hvem der starter ved at kaste en pind mod kongen — tættest på uden at røre ham begynder.
Sådan spiller man
En tur er seks pinde, kastet underhånds og roterende om den korte led, fra bag ens egen baglinje. Man sigter efter modstanderens kubbe.
Hver kubbe, I vælter, bliver samlet op af det andet hold i begyndelsen af deres tur og kastet tilbage i jeres halvdel, hvor den bliver stående, hvor den lander. Det er markkubbe, og de ændrer spillet fuldstændigt: fra da af skal I vælte hver eneste markkubbe, før I overhovedet må sigte efter baglinjen igen. Rammer I en baglinjekubbe, mens en markkubbe stadig står, tæller kastet ikke.
Når jeres markkubbe er ryddet, må det andet hold kaste fra højde med deres forreste markkubbe i stedet for fra deres baglinje — meget tættere på, og meget farligere.
Vælt alle modstanderens kubbe, både på marken og på baglinjen, og så må I kaste efter kongen. Vælter I kongen, er spillet jeres. Vælter I ham på et hvilket som helst tidligere tidspunkt, har I tabt det.
Pointgivning
Et spil giver et resultat, ikke et tal.
- Holdet der vælter kongen til sidst: 1.
- Det andet hold: 0.
- Et hold der vælter kongen for tidligt: 0, og modstanderen tager 1'eren med det samme.
- Med tidsgrænse, hvor ingen er nået til kongen: holdet med færrest stående kubbe tager 1'eren.
Skemaet tager én række per spil. Intet her bliver nogensinde negativt, og intet spil er mere end ét point værd.
Spillets afslutning
Matchen går til det første hold, der når det aftalte antal spil. To — bedst af tre — er turneringsstandarden og det, de fleste haver ender på, når nogen foreslår en omkamp.
Sætter man målet til ét, er ét spil hele matchen.
Almindelige varianter
Banelængden er den indstilling, folk rent faktisk ændrer. Otte meter er et rigtigt kast; fem gør det til noget, en syvårig kan vinde, hvilket ofte er hele pointen.
Fordelslinjen er den regel, de fleste hyggespil glemmer, og uden den gør et dårligt tilbagekast langt mindre ondt. Turneringer holder fast i den, netop fordi det skal gøre ondt.
Helikopterkast — hvor pinden roterer vandret — rydder en række kubbe alt for let. Næsten alle organiserede spil forbyder dem, og det gør de fleste haver også, så snart nogen prøver.
Point kort fortalt
| Hvem vinder | Først til målet |
|---|---|
| Spilles til | 2 point som standard |
| Pointskema | Der tælles op mod eller ned fra en grænse |
| Typisk rundescore | 0 – 1 |
| Minuspoint | Aldrig — point går kun op |
Kubb — pointskema
Regneeksempel
Indstillinger: Games to win2, Batons per turn6, Felling the king earlyInstant loss. Hold: Blå og Gul.
| Spil | Hvad skete der | Blå | Gul |
|---|---|---|---|
| 1 | Blå ryddede marken og tog kongen | 1 | 0 |
| 2 | Gul væltede kongen med to kubbe stående — kongen for tidligt, så spillet går til Blå | 1 | 0 |
| 3 | Gul ryddede marken og tog kongen efter reglerne | 0 | 1 |
Løbende totaler:
| Efter | Blå | Gul |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 0 |
| 3 | 2 | 1 |
Blå når to spil ved slutningen af spil 2, og matchen er allerede afgjort; spil 3 er kun taget med for at vise, at en række indtastet bagefter ikke vælter resultatet.
Forventet stilling: Blå 2, plads 1 — vinderne; Gul 1, plads 2. spillet er slut.
Husregler og indstillinger
Alle spiller Kubb lidt forskelligt. Her er de 8 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.
Games to win: hvad er standardværdien i Kubb?
How many games a team must win to take the match. Two is best of three, which is what most tournaments play; one is a single game.
Standard: 2. Kan justeres fra 1 til 3 i spring på 1.
I appen: »Games to win«.
Batons per turn: hvad er standardværdien i Kubb?
How many throws a team gets each turn. Six is standard. Fewer makes the game longer and much more forgiving of a bad turn.
Standard: 6. Kan justeres fra 4 til 6 i spring på 1.
I appen: »Batons per turn«.
Pitch length in metres: hvad er standardværdien i Kubb?
Distance between the two baselines. Eight metres is the tournament pitch; a shorter one suits children and a garden that will not take a full one.
Standard: 8. Kan justeres fra 5 til 10 i spring på 1.
I appen: »Pitch length in metres«.
Felling the king early: hvilke muligheder er der i Kubb?
What happens when a team knocks the king over before clearing every one of the opponent's kubbs. Losing on the spot is the real rule and the reason the king is frightening.
Standard: Instant loss. To muligheder:
I appen: »Felling the king early«.
Badly thrown field kubbs: hvilke muligheder er der i Kubb?
What happens when a felled kubb thrown back into the other half lands outside the field. Two attempts and then the opponent may stand it anywhere is the tournament rule.
Standard: Two throws, then opponent places. Tre muligheder:
I appen: »Badly thrown field kubbs«.
Advantage line: til eller fra i Kubb?
Lets a team throw from level with their nearest field kubb rather than from the baseline, which is what makes an unlucky throwback genuinely costly.
Standard: til.
I appen: »Advantage line«.
Helicopter throws allowed: til eller fra i Kubb?
Whether a baton may be spun sideways rather than end over end. Banned everywhere serious because it is far too accurate against a line of kubbs.
Standard: fra.
I appen: »Helicopter throws allowed«.
Time limit in minutes: hvad er standardværdien i Kubb?
A cap on a single game, for tournaments that have to finish. Zero means no limit, which is the garden default.
Standard: 0. Kan justeres fra 0 til 60 i spring på 5.
I appen: »Time limit in minutes«.
Varianter af Kubb
One game
No match at all — the first team to fell the king wins and everybody goes and sits down.
Doubles
Two against two, which is the most common garden format and the one the standard six batons is balanced for.
Speed kubb
A time limit on the whole game, with the team holding fewer standing kubbs declared the winner when it runs out.
Kubb kaldes også
Viking Chess, Kubben, Kubbspel, Gotland Kubb, Swedish Chess. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.
Før point uden internet
Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.
På vej i App Store.