Oversigt

Fordi der ingen valg er, er der heller intet at føre point over inde i et spil. Det, skemaet er nyttigt til, er aftenen: ét spil kan tage tyve minutter eller fyrre, så borde spiller næsten altid bedst af tre, og skemaet holder styr på, hvem der tog hvilket spil.

Forberedelse

Brug et almindeligt spil på tooghalvtreds kort. Giv hele bunken ud med bagsiden opad, ét kort ad gangen, så to spillere hver har seksogtyve. Ingen kigger på sine kort — bunken bliver liggende med bagsiden opad, og der spilles fra toppen.

Med tre eller fire spillere gives bunken rundt, så jævnt det går, og resten lægges til side.

Sådan spiller man

Begge spillere vender deres øverste kort samtidig. Den, der vendte det højeste, tager begge og lægger dem nederst i sin bunke. Esser er høje; farve betyder aldrig noget.

Når to vendte kort er lige høje, er der krig. Hver spiller lægger tre kort med bagsiden opad og vender et fjerde. Det højeste fjerde kort tager alt på bordet — alle ti kort. Er også de lige, begynder en ny krig oven på den første.

En spiller, der løber tør for kort midt i en krig, har tabt med det samme. Der spilles, indtil den ene sidder på alle kort.

Pointgivning

Et spil giver et resultat, ikke et tal.

  • Spilleren der ender med hele bunken: 1.
  • Den anden spiller: 0.
  • Med tidsgrænse, hvor begge stadig har kort: den med flest kort tager 1'eren.
  • En spiller der løber tør under en krig: 0, øjeblikkeligt.

Skemaet tager én række per spil. Intet bliver nogensinde negativt, og intet spil er mere end ét point værd.

Spillets afslutning

Matchen går til den første, der når det aftalte antal spil, som er tre som udgangspunkt. Ét spil er ofte langt nok til, at ét er rigeligt; indstillingen findes, fordi nogle borde vil have to ud af tre, og andre vil stoppe efter ét.

Uden tidsgrænse kan et spil krig i princippet aldrig slutte, og det er dét, blande- indstillingen egentlig handler om — vundne kort, der ryger tilbage i samme rækkefølge, kan køre i ring for evigt.

Almindelige varianter

Hvor mange kort en krig begraver er den indstilling, der ændrer længden mest. Tre er det traditionelle; ét afgør en krig næsten med det samme og halverer omtrent et spil.

En tidsgrænse er den praktiske løsning på spillets eneste rigtige svaghed. Ti minutter og så tælle kort gør et spil uden ende til noget, der kan nå at blive færdigt inden sengetid.

Tre og fire spillere fungerer fint og er næsten ukendt. Hvert vendt kort sammenlignes, det højeste tager det hele, og kun de spillere, der står lige, går i krig.

Point kort fortalt

Hvem vinderFørst til målet
Spilles til3 point som standard
PointskemaDer tælles op mod eller ned fra en grænse
Typisk rundescore0 – 1
MinuspointAldrig — point går kun op

Krigpointskema

Regneeksempel

Indstillinger: Games to win3, Cards buried in a war3, Aces hightil. Spillere: Ida og Otto.

SpilHvad skete derIdaOtto
1Otto tog bunken efter en lang krig01
2Ida tog den10
3Ida løb tør for kort under en krig01
4Otto tog bunken01

Løbende totaler:

EfterIdaOtto
101
211
312
413

Forventet stilling efter spil 4: Otto 3, plads 1 — vinderen; Ida 1, plads 2. spillet er slut.

Husregler og indstillinger

Alle spiller Krig lidt forskelligt. Her er de 7 regler, der bliver diskuteret ved bordet. Hver enkelt er en indstilling i appen — og ændrer du den, bliver et spil, der allerede er i gang, regnet om. Det er der ingen andre pointtællere, der kan.

Games to win: hvad er standardværdien i Krig?

How many games decide the match. A single game of War can run a long time, so best of three is usually the sensible unit rather than one game.

Standard: 3. Kan justeres fra 1 til 5 i spring på 1.

I appen: »Games to win«.

Cards buried in a war: hvad er standardværdien i Krig?

How many cards go face down when two cards tie before the deciding card is turned. One is much faster and is the usual choice with children.

Standard: 3. Kan justeres fra 1 til 3 i spring på 1.

I appen: »Cards buried in a war«.

Aces high: til eller fra i Krig?

Whether the ace beats a king or loses to a two. High is standard; low makes the ace a card you dread rather than want.

Standard: til.

I appen: »Aces high«.

Time limit in minutes: hvad er standardværdien i Krig?

A cap on a single game, after which whoever holds more cards wins it. Zero means play to the finish, which can take a very long while.

Standard: 0. Kan justeres fra 0 til 60 i spring på 5.

I appen: »Time limit in minutes«.

Shuffle cards you win: til eller fra i Krig?

Whether captured cards are shuffled before going under your pile. Not shuffling makes the game deterministic from the deal and it can loop forever.

Standard: til.

I appen: »Shuffle cards you win«.

What a tie triggers: hvilke muligheder er der i Krig?

The classic answer is a war with cards buried face down. Sudden death keeps the pace up; splitting the pile avoids the swings entirely.

Standard: A war. Tre muligheder:

  • A war
  • One card each, no burial
  • Split the pile

I appen: »What a tie triggers«.

Table size: hvilke muligheder er der i Krig?

War is built for two. Three and four work by dealing the deck round and comparing every card turned, with the highest taking the lot.

Standard: Two players. Tre muligheder:

  • Two players
  • Three players
  • Four players

I appen: »Table size«.

Varianter af Krig

Speed War

One card buried in a war instead of three, so a tie resolves almost immediately and the deck moves much faster.

Timed War

A fixed clock, after which whoever holds more cards takes the game. The usual fix for a game that will not end.

Four-handed War

The whole deck dealt round four players, every card compared, and the highest taking all four. Ties bring in only the tied players.

Krig kaldes også

Battle, Krig, Kriegspiel, Beggar My Neighbour cousin, Top Card. Det er det samme spil — reglerne og pointskemaet ovenfor gælder for dem alle.

Før point uden internet

Skemaet ovenfor virker i browseren. Cardzo til iPhone husker dine spillere, overlever en lukket fane og virker på en mark uden dækning.

På vej i App Store.